英特尔CPU游戏崩溃引起轩然大波

英特尔酷睿 i9-13900K 握在指尖之间。

一些英特尔最好的 CPU在虚幻引擎 4 和 5 游戏中可能存在稳定性问题。据沮丧的用户报告, Core i9-13900K或 Core i9-14900K 等 CPU 在某些游戏中遇到着色器编译问题,导致崩溃。社区找到了一个似乎对大多数人都有效的修复程序,但它更多的是一种解决方法,而不是真正的解决方案。

在 X(以前称为 Twitter)上的 Sebastian Castellanos 曝光这些问题后的几个月里,有关这些问题的报告已经充斥各个 Steam 论坛和Reddit社区。看来人们主要在 UE4/5 游戏中遇到这些问题。在初始着色器编译阶段,游戏崩溃到桌面。受影响的游戏包括《霍格沃茨遗产》《堡垒之夜》、 《遗迹 2》《夜莺》等。

深入研究这个问题涉及到很多关于原因的猜测。然而,有一个解决方案似乎对大多数面临此问题的人有效:降频。将 P 核心乘数降低几个点似乎可以解决问题。超频会导致稳定性问题已经不是什么新闻了,这就是为什么这个解决方案有意义——但有些人声称,当这种情况发生时,他们的 CPU 正在以库存速度运行。

Steam Nightingale讨论板上的一个巨大帖子汇集了许多 Intel CPU 用户的类似投诉,原始发帖者指出:“您的 CPU 有故障并且存在核心错误。这不是你的 GPU,而是你的 CPU。”另一方面, 一些用户推测问题可能在于超线程与 UE5 的结合,并且它只影响初始着色器编译,这意味着只要克服第一个障碍就足以让游戏正常运行。同样,一些报告反驳了这一点,人们报告说 DirectX12 游戏通常会崩溃,而不是专门针对 UE5。

也许这方面最可靠的信息来源是 Ooodle 背后的公司 RAD Game Tools。 Ooodle 是游戏中使用的一套数据压缩技术,用于优化加载时间和性能,包括增强的着色器编译器效率。该公司发布了有关该问题的全面更新,包括有用的故障排除提示和各种主板的可能修复,以帮助用户禁用超频。

“据我们所知,Ooodle 或 Unreal 中没有任何软件错误导致了这种情况。由于 BIOS 设置似乎过于乐观,一小部分处理器在高负载下超出了时钟速率和功耗的功能范围,并且无法正确执行指令。”RAD Game Tools 表示。 “这个问题不仅影响 Ooodle,而且遭受这种不稳定的机器也会在标准基准测试和压力测试程序中出现故障。任何在许多线程上大量使用处理器的程序都可能导致崩溃或不可预测的行为。”

如果您在使用英特尔最新 CPU 之一的 AAA 游戏中遇到问题,最好的选择是对芯片进行降频,然后重试。虽然这更多的是一种解决方法而不是解决方案,但它似乎是唯一可靠的解决方案。不幸的是,在这一点上,很难说英特尔是否是该寻求所有修复的公司,因为有几个罪魁祸首需要考虑,从基于软件的问题到芯片的硬件问题,甚至主板制造商超频CPU开始吧。


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