苹果的下一代 M4 Mac 似乎将拥抱严肃的游戏

苹果的 Mac 机器和游戏并不完全符合同一个方程式,尽管其 Metal 架构最近的发展轨迹带来了一些惊喜。但看起来即将推出的 M4 系列机器不会有任何反击,包括 Mac mini。

彭博社的 Mark Gurman 在最新一期的Power On时事通讯中写道,苹果的入门级台式电脑将首次提供光线追踪支持。对于不知情的人来说,这是一个为游戏增添了全新水平的视觉真实感的照明系统。

另一方面,光线追踪对本地硬件的负担也相当大,需要强大的 CPU 和 GPU 才能在 AAA 游戏中提供所需的结果。或者,简单来说,您需要计算平台上的独立 GPU 来实现有意义的阴影和反射光线追踪输出。

自从苹果转向 M 系列芯片以来,独立 GPU 的大门就对 Mac 系列关闭了。苹果似乎将做出转变,随着搭载 M4 的新款 Mac 的发布,这一转变可能会从下周开始发生。

Mac mini 背面的端口。
M4 Mac mini 将更加紧凑,并且可以获得更多端口。数字趋势

现在,添加对光线追踪的支持将自动让任何游戏爱好者兴奋不已。但未来的挑战仍然是巨大的,因为如果没有足够的比赛可玩,所有的火力都会被浪费。

彭博社指出:“这对游戏玩家来说应该是一个福音,特别是如果苹果能够让 Mac 的游戏库变得更好的话。”在过去的几年里,苹果公司说服了一些重量级人物将《刺客信条:暗影》《死亡搁浅》导演剪辑版《生化危机》系列游戏等游戏带到 Mac 上。

虽然这些尝试值得称赞,但它们远不及 Windows 版 Steam 等产品所提供的多样性。另外,为 Metal 架构移植的游戏尚未达到与为 x86 平台原生构建的游戏相同的性能基准。

除了 Mac Mini 之外,苹果预计明年还将在基于 M4 的 Mac Studio 和 Mac Pro 版本上提供光线追踪功能。然而,Mac mini 的情况却相当奇怪。

MacBook Pro 在沙发前的桌子上打开。

苹果预计将在下周推出一款重新设计的 Mac mini,它将提供更小的占地面积和改进的端口布局。苹果如何在狭窄的机箱内兼顾热空间,同时提供光线追踪的好处,将会很有趣。

预计该公司这次将放弃一些吝啬的 RAM 方法。彭博社报道称:“苹果也可能首次开始发售至少一些内存至少为 16 GB 的低端 Mac。”

据传,苹果公司将在其即将推出的 Mac 系列中仅采用M4 芯片的高端配置,避开具有 9 个 CPU 核心的版本,而仅使用具有 10 个 CPU 核心的版本。

至于其余硬件,泄漏表明即将推出的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro笔记本电脑将采用熟悉的设计。此外,我们也不指望更新后的 iMac 会出现任何美观的烟火。


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