
从 Riot Forge 的 Rowan Parker 玩完 Tequila Works 的RiME的那一刻起,他就知道他必须与工作室一起制作一款游戏。
“我玩《RiME》时就想,‘天哪,这个游戏太不可思议了。我想知道他们是否愿意与我们合作?”帕克在最近的一次视频采访中告诉数字趋势。 “Tequila Works 非常擅长讲述这些紧凑的、人性化的故事,让你近距离接触所有的情感。与他们一起讲述我们角色的故事是一种梦想。”
Parker 在《英雄联盟》社区中被称为 L4T3NCY,曾是《英雄联盟》的首席模式设计师,但在过去几年中转任 Riot Forge 的创意主管。 Riot Forge是 Riot Games 雄心勃勃的新发行厂牌,旨在打造以符文之地世界中的冠军为主角的以叙事为中心的独立游戏,因此很容易理解为什么 Parker 渴望制作现在被称为《努努之歌》的游戏:龙舌兰酒作品的英雄联盟故事。
不过, 《努努之歌》并不是第一款确立了 Riot Forge 游戏形象的游戏。它的第一款游戏是角色扮演游戏《Ruined King》和基于节奏的《Hextech Mayhem》 ,而今年它推出了激烈的等距动作游戏《Mageseeker》和时间扭曲的《Metroidvania Convergence》 。这一系列游戏的副标题都是“英雄联盟故事”,为人们进入英雄联盟及其世界创造了一条受欢迎的新途径。

也就是说,当他向 Tequila Works 推销最终成为《努努之歌》的作品时,Riot Forge 并不像现在这样广为人知。帕克告诉我,Tequila Works 创始人 Raúl Rubio Munárriz 起初以为自己接到了恶作剧电话。帕克不得不加倍努力告诉他:“不,实际上,这是 Riot。我们是很认真的,很想和你们合作一款故事游戏。”
继一系列稳定的 Riot Forge 游戏、现场活动的回归以及 Riot Forge 的最新公告之后,Parker 认为,对于 Riot Forge 未来接触的开发者来说,这种情况不太可能再次发生。 最新的 Nintendo Direct公布了《Bandle Tale:英雄联盟故事》 ,并确认了《努努之歌》的发行日期为 11 月 1 日。在此之前,我与 Rowan Parker 进行了交谈,以了解有关持续制作 Riot Forge 游戏的更多信息,我们甚至还有新的独家《努努之歌》预告片可供分享。
布劳姆的英雄教训
虽然 Riot Forge 的主要目标似乎是签约开发商制作他们已经想出的游戏宣传片,但事实并非如此。 “我认为很多工作室最初都期望我们会带着先入为主的想法出现,”帕克说。 “我们不会去带有 RFP 或推介的工作室并要求他们制作产品。它是从头开始有机地构建在一起的。”
在这种情况下,这款游戏最终成为《RiME》的精神继承者,由两位你可能意想不到的英雄联盟冠军主演。帕克表示,Tequila Works 的第一批冠军龙舌兰酒厂向 Riot Forge 发起的挑战是努努和威朗普,他们是来自伦泰拉北极地区弗雷尔卓德的小男孩和雪人。该游戏是一款以故事为中心的动作平台游戏,讲述了努努在雪人威朗普的帮助下寻找母亲的故事。玩家在探索弗雷尔卓德时动态控制这两个角色,一路上将平台跳跃、战斗、滑行和吹笛进行健康的结合。
如果您想更深入地了解游戏的实际情况,Digital Trends 有一个独家的“Braum 的英雄课程”预告片。它概述了玩家将探索的许多领域以及他们在《努努之歌》中将遇到的角色,并为客串的英雄联盟冠军布劳姆提供了一些丰富多彩、厚颜无耻的评论。看看下面。
我还玩过《努努之歌》的预发布版本,并且喜欢它如何真正深入研究符文之地的一部分和英雄联盟本身并不总是给予最强关注的两个冠军。这意味着,即使您只是带有轻度解谜元素的动作平台的粉丝, 《努努之歌》仍然适合您。这是设计使然,正如帕克所说,除非他“确信这是一款与英雄联盟IP 无关的好游戏”,否则他不会批准一款游戏。
《努努之歌》就是这样一款通过了测试的游戏。帕克还告诉我,Riot Forge 有意尝试不仅仅为最受欢迎的英雄联盟冠军制作游戏,这让 Tequila Works 感到惊讶,因为他们认为 Riot Forge 不会对有关更不起眼的冠军的游戏感兴趣。
“对于角色选择,我认为最初,很多人怀疑我们只选择了流行角色……现在,我们有一个关于努努和威朗普的完整游戏,所以我认为,在这一点上,我们已经粉碎了这个谣言。这是关于承载叙事的。哪些冠军可以讲述故事并让游戏玩法适合我们想要制作的内容?在龙舌兰酒工厂的案例中,劳尔甚至没有犹豫;他想讲述一个关于努努和威朗普的故事。”
无论哪种类型效果最好
作为一款源自 Tequila Works 的 3D 动作平台游戏, 《Song of Nunu》与之前的任何 Riot Forge 游戏都不同。帕克认为,与《Ruined King 》或《The Mageeker》等游戏相比, 《努努之歌》是一款更“冷静”的游戏,因为它优先讲述一个让玩家哭泣的情感故事,并找到引人入胜的方式来结合努努和威朗普都能提供的独特技能。在演示中的某个时刻,我必须吹奏努努的长笛才能激活一个平台,这样我就可以和威朗普一起跳到可攀爬的墙上。还有战斗,虽然努努只能扔雪球,但他可以爬到威朗普的背上,开始用它的挥击造成一些真正的伤害。

帕克表示,Riot Forge 的核心目标是“制作定制的单人讲故事游戏。展望未来,这种趋势将继续下去,因为《努努之歌》与《班德尔故事》有很大不同。帕克表示,这对他来说是有意而为之的,Riot Forge 的粉丝不应该期望这会成为所有游戏的《复仇者联盟:终局之战》风格的交叉。
“我们拥有多元化的产品组合,但尚未在类型上加倍,因为我认为,如果我们只是制作一款动作、等距、砍杀游戏,玩家可能不希望我们制作另一款游戏马上。同样,我们还没有在冠军、区域或派系上加倍努力,因为有太多东西需要探索,还不需要发生交叉。”
事实上,Riot Forge 感到合理,因为它做了一些 Riot Games 在英雄联盟内部很难做到的事情。作为一款以多人游戏为中心且元数据不断发展的 MOBA,没有太多空间可以深入研究每个冠军的故事和符文之地的丰富传说。这就是为什么 Riot 近年来与 Riot Forge 合作制作了《Arcane》等游戏以及所有这些小型游戏。 《符文之地》拥有许多迷人的角色和传说,就像漫威和 DC 的宇宙一样有趣;只是直到现在还没有充分利用这一点。
“《努努之歌》是一款出色的故事驱动冒险游戏,具有很酷的谜题、精彩的小故事、电影和故事情节,即使您对英雄联盟一无所知,”帕克说道。 “但是,如果你再加上《英雄联盟》 ,它就会变得很特别。”
Riot Forge 的规模
Riot Forge 不拘泥于特定类型游戏的方法可能会很棘手,因为每个游戏都会带来不同的挑战。在制作《努努之歌》时,Riot Forge 和 Tequila Works 发现努努的原配音演员已经长大,无法再为这个角色配音,因此他们不得不进行漫长的寻找新声音,并不断与他们一起录制台词。希望第二天他们的声音不会下降。

对于像《Song of Nunu》这样的益智游戏和像《Bandle Tale》这样的手工角色扮演游戏,质量保证流程变得更加紧张,因为许多事情需要在开发人员知识之外进行游戏测试。 “在任何游戏的开发过程中,你永远无法完成所有你想做的事情。你必须回顾过去并选择最好的版本,”帕克承认。
还有一个事实是,Riot Forge 与“独立”一词相关,尽管 Riot Games 是支持这些游戏的大型公司。我们也看到过 EA 等公司过去采取的类似举措,转向更喜欢大型游戏。帕克承认,“独立”和“规模”是当今游戏行业的负载术语,因为它们在不同游戏中的含义可能有所不同。
“并非所有游戏都有相同的范围;我们的一些游戏比其他游戏更大或更小。我不会说《努努之歌》比我们之前做过的其他一些游戏(例如《毁灭之王》)要大得多,但我什至不愿意进行这种比较,因为在游戏开发中,当我们谈论范围时,它可以是关于各种各样的事情。对于开发者来说,它涵盖了系统、艺术风格、环境、配音的绝对数量和本地化,而我认为对于很多玩家来说,它可以归结为诸如有多少个老板或游戏需要多长时间之类的事情。完全的。我会小心地避免在范围等方面过于简化,但因为《努努之歌》是一款大型 3D 游戏,所以它在视觉上更具影响力。”
尽管在开发过程中遇到了这些考验、磨难和繁重的行业术语,帕克在我们的讨论中对《努努之歌》感到高兴和充满信心。他会提到开发过程中一些较小的、令人满意的时刻,比如添加一个玩家可以随时使用的拥抱按钮,或者在忙碌的科隆游戏展上看到一些媒体成员在玩游戏时感受到的温暖和模糊的感觉。

这些体验,比如独特的游戏机制和《努努之歌》的故事特色,将是 Riot Forge 从下一款游戏中汲取的东西。帕克告诉我, 《努努之歌》 “远远高于”Tequila Works 在《RiME》中所取得的成就,这款游戏最初吸引了他加入工作室。这是因为他对《符文之地》的角色以及与 Riot Forge 合作的工作室的才华充满信心。
“从技术上来说,Riot Forge 制作的每款游戏或类型对于 Forge 来说都是全新的,但这就是与真正擅长其领域的工作室合作的优势,”Parker 解释道。 “这可能是我们第一次制作这种风格的游戏,但这并不重要,因为与我们合作的工作室有五、十年的制作历史。我们确实依赖工作室的专业知识。”
PC 版和 Nintendo Switch 版《努努之歌:英雄联盟故事》将于 11 月 1 日推出。