当我进入Gamescom的 Skybound Interactive 新闻发布室时,工作人员的开发人员问我对 VR 游戏有多熟悉。我显然声称虽然我从未玩过《行尸走肉:圣徒与罪人》 ,但我会毫不费力地拿起第 2 章。我说“显然”是因为我很快就吞下了这些词,而不是僵尸大口大口地吃着一些美味的大脑。
这不是行尸走肉:圣徒与罪人 – 第 2 章:报应归咎于我的无能。相反,最新一期的射击游戏是一款经过专业设计的 VR 游戏,其中充满了我在媒体中经历过的一些最复杂的交互。相反,我自己的狂妄自大是我的失败,因为我认为我有足够的经验可以毫无计划地冲进战斗。如果我的演示教会了我什么,那就是我不会在真正的僵尸启示录中持续两分钟。
准备就是一切
行尸走肉:圣徒与罪人 – 第 2 章:报应在某些关键方面提高了第一场比赛的规模和强度。一方面,它发生在一个更广阔的世界中,因为球员被安置在新奥尔良的法国区。游戏承诺给玩家更多的自由来探索城市并按照他们认为合适的顺序解决目标。
但不要问我游戏的那部分是如何进行的。我不能告诉你。
演示给了我一个看似简单的任务。我只需要潜入一座由不友好的人类和僵尸守卫的建筑物并找到一个隐藏的地下酒吧。我不确定在那之后应该发生什么,因为我在真正推进情节之前已经死了一百万。
虽然这看起来我会很咸,但我实际上相信这是对游戏的证明。我进入演示时假设我可以使用它,但行尸走肉:圣徒与罪人 – 第 2 章:报应是一个关于准备的游戏。在进入法国区之前,您必须确保自己有一个生存计划。这意味着要知道你身上的每一个工具在哪里,根据你即将遇到的情况仔细地将武器分配给你的每个枪套,并且能够不假思索地重新加载。该游戏奖励那些在脑海中勾勒出现实僵尸启示录计划的玩家。我以为我是那些人中的一员,但事实证明我是一个糟糕的准备者。

不过,我不认为你可以责怪我,因为 Retribution 包含了这么多有趣的玩具,可以用来制造地狱。例如,我在狭窄的走廊里发现了一把弓箭。在为其配备激光瞄准器后,一位开发人员告诉我,我不仅可以使用普通箭头,还可以使用爆炸性箭头。他正要说我应该等到有更多空地的时候再使用它们,但在他说完这句话之前,我朝一个僵尸开枪,把我们俩都打死了。你不能告诉我,我可以使用VR 的触觉特性射出爆炸的箭,然后期望我采取负责任的行动,对吧?
当我拿起本章的标志性武器:电锯时,同样的难题出现了。冷静的头脑会告诉你,你可能想花一点时间来了解它是如何工作的。这种巨大的武器需要你像处理真正的电锯一样用两只手来处理它。它有一条撕裂线,需要拉动才能打开,这个动作在让它撕裂之前确实需要一些练习。你可以打赌你漂亮的小脑袋,我没有接受这个建议并开始玩弄它,因为我兴高采烈地试图将僵尸分成两半并获得一些甜蜜的触觉反馈。
在所有这些遭遇中,我像个小丑一样死去。直到我真正停下来并按照游戏的条件遇到了游戏,我才开始生存下来。不一会儿,我爬过一个风道,发现另一边聚集了一些丧尸。我没有跳下并全力以赴的 Leroy Jenkins,而是装备了我的爆炸箭并将其射向了背包。我等待着更多的僵尸从楼上滚入房间,这是 Retribution 中的另一个新功能。我稳住自己,连续发射了三个完美的爆头,让房间可以安全穿越。

那一刻清楚地表明,Skydance Interactive 将为真正的 VR 专业人士打造一款深思熟虑的射击游戏,他们喜欢这项技术的沉浸感,而不是即时的触觉满足。那些学习绳索并花时间执行计划的人将在探索更大范围的新奥尔良时掌握 Retribution 的毁灭性新工具。
或者,您可能像我一样完全错过了重要的任务简报,因为您正忙于用武士刀的尖端将瓶子从酒吧推开。猜猜我们中的哪一个在事关重大的时候先被僵尸喂饱了?
《行尸走肉:圣徒与罪人》第 2 章:报应计划于 2022 年底推出。