虽然街头霸王 6 的传统格斗场体验在 Summer Game Fest 上给人留下了深刻的第一印象,但其雄心勃勃的世界巡回赛模式仍然笼罩在神秘之中。我们在游戏状态预告片中简要介绍了这种雄心勃勃的模式。我们看到一个似乎是玩家创造的角色从第三人称视角探索大都会和其他地方,打破盒子并与他遇到的人打架。
在Street Fighter 6 的新闻稿中, Capcom 将 World Tour 模式描述为“一种单人沉浸式故事模式,它突破了格斗游戏的界限,并允许玩家通过他们的玩家头像留下自己的遗产。”虽然 Capcom 还没有透露更多关于该模式的即时游戏玩法,但我在 Summer Game Fest Play Days 上与游戏总监 Takayuki Nakayama 进行了交谈,并了解了 World Tour 如何象征 Capcom 的目标,即让街头霸王 6成为首屈一指的作品指向格斗游戏类型。
寻找世界巡回演唱会的目的
在 World Tour 中,玩家将使用玩家创建的头像探索 Metro City 和其他标志性的街头霸王地区。中山希望这种体验能够加强《街头霸王 6》对那些还不是该系列或类型的死忠粉的人的吸引力。
“世界巡回赛是一种完全不同的模式,提供了与传统战斗完全不同的体验,”他说。 “即使有人不是格斗游戏的铁杆粉丝,我们也希望加入一些东西,让人们在传统格斗之外成为街头霸王的粉丝。”
世界巡回赛看起来肯定不同于街头霸王系列之前所做的任何事情。尽管如此,中山还是希望世界巡回赛的玩家能够在此过程中更多地了解街头霸王的世界和角色,并从整体上爱上格斗游戏。
“我们希望玩家潜入这种模式,并能够通过你在世界巡回赛中所做的事情来学习如何热爱格斗游戏,”中山宣称。 “也将有机会通过世界巡回演唱会认识一些粉丝最喜欢的角色,比如 Ryu 和 Chun-Li。我们希望提供一种体验,让玩家可以更多地了解这些角色的背景故事,并发现他们在《街头霸王 6 》中是什么样的人。
世界巡回赛是街头霸王 6 的三大支柱之一,其他支柱是标准的战场模式和以多人为中心的战斗中心。他评论说,总是很难说出多少足以为粉丝投入游戏,尤其是在街头霸王 V由于缺乏内容而在发布时受到热烈欢迎之后。然而,他希望世界巡回赛能提供足够的东西来否定这种批评。
他解释说:“我们肯定知道我们在《街头霸王 5》中面临的一些批评,我们希望继续从这些批评中吸取教训,让《街头霸王 6 》成为更好的产品。” “决定多少对用户来说足够是具有挑战性的,但我们会继续努力工作,并努力创造一些能够得到玩家赞赏的东西。”
尽管如此,世界巡回赛似乎可以在向玩家介绍格斗游戏的概念和街头霸王世界的同时吸引玩家很长时间。当街头霸王 6 的核心格斗游戏机制已经很棒时,这并不算太糟糕。 Capcom 的目标是让《街头霸王 6》成为有史以来最平易近人的格斗游戏之一,这在世界巡回赛模式之外可以看到。
每个人都在这里战斗
在我们的讨论中,中山不断重申他希望《街头霸王》能够娱乐和吸引那些从未玩过格斗游戏的人。开发者让《街头霸王 6 》更平易近人的部分方法是添加现代控制类型,它允许玩家通过简单的按钮按下来执行闪光连击。
中山认为,这种现代控制类型消除了潜在格斗游戏迷面临的最大障碍之一。 “我们知道,格斗游戏类型的新手面临的挫折之一是很难执行组合和特殊动作,”他解释说。 “我们希望提供一种新的游戏方式,这样可以减轻其中一些挫败感,同时让人们享受这款格斗游戏。”
尽管如此,他仍然强烈认为现代控制类型不是街头霸王 6中的“简单模式”,而是能让更多人喜欢格斗游戏的东西。他甚至祝福在正式比赛中使用控制类型。
“我们绝不是说这是简单模式,”中山说。 “这只是玩街头霸王的一种新方式,它解决了很多人的一些常见挫败感。如果您选择使用现代模式,这并不意味着您是一个糟糕的玩家;这只是玩游戏的另一种方式。因此,如果人们想以现代控制类型参加锦标赛,那并没有错。我们希望拥有一个玩家可以选择如何玩《街头霸王 6 》的世界。”
中山还希望玩家一旦爱上街头霸王 6就可以留下来。他证实,关于如何处理《街头霸王 6》上线后服务的积极讨论正在进行中,尽管他知道延长游戏寿命的最佳方法是使其成为整个格斗游戏类型的最佳点。 World Tour 只是 Capcom 实现这一目标的秘密武器之一。
“我正在制作一款格斗游戏,但除此之外,我正在制作一款面向更广泛受众的街头霸王游戏。街头霸王 6不仅适合铁杆格斗游戏迷,也适合那些可能不熟悉该类型的人,”他总结道。
街头霸王 6将于 2023 年在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上发布。