街头霸王 6 的最佳新功能从真人快打中汲取灵感

街头霸王 6 》最近的测试版给我留下了深刻的印象,据社交媒体报道,还有很多其他粉丝。即将到来的格斗游戏已经在许多方面交付,即使在它的测试阶段,也有风格的战斗和深思熟虑的社会整合。

不过,对于该类型的粉丝来说,大部分对话都围绕着游戏的通用战斗机制,称为 Drive Impact。该系统分为五个独立的部分,可以以不同的创造性方式使用,从而为比赛增添了许多额外的风味。我可以看到系统中存在的其他几款格斗游戏的 DNA,因为 Drive 从以前的街头霸王游戏甚至真人快打中汲取了一些最好的想法。

闭嘴开车

街头霸王 6时,您会立即注意到角色生命条下方的仪表。这是驱动计。仪表有六个条,玩家在使用驱动技能时会失去一个刻度,在阻挡时被攻击击中,或者在发出攻击后被反击。就像你可以失去滴答声一样,你可以通过成功的驱动格挡来恢复它们,或者只是等待它随着时间的推移而补充。

Kimberly 在 Street Fighter 6 中用 Drive Impact 攻击 Luke。

Drive系统最初亮相时,我认为它会复制街头霸王4的Focus Attack系统。虽然它最终与该系统不同,但有一个相似之处。与 Focus 一样,Drive Impact 会激活超级装甲,吸收一定数量的来袭并击倒对手,让玩家有足够的时间进行免费连击。这将另一种心理游戏投入到战斗流程中,就像 Focus Attack 所做的那样在街头霸王4中。

Drive Impact 最大的恐惧因素来自于它在弯道的使用。如果你被这种技术击中,即使在角落里阻挡,你也会被弹回压力,这与你在屏幕中间被阻挡时被弹开不同。但这并不是说没有反击。在其他击败 Drive Impact 的方法中,有 Drive Parry。就像在街头霸王 3中一样,这个动作可以针对来袭的攻击激活,以使其无效并使游戏恢复中立、开始反攻或完全惩罚攻击。通过成功地这样做,您还将获得一定数量的 Drive Gauge。

春丽和 Ryu 在街头霸王 6 中使用驱动器。

这个新系统最令人印象深刻的部分之一来自 Drive Rush,这是一种可以让你的角色向前奔跑的机制。激活这种驱动技术不仅限于中立时刻。您也可以在用普通攻击击中对手后取消它。这样做会花费你的 Drive Meter 的额外费用,但好处大大超过了负面影响。这使得从低命中尝试中即时获得近距离压力和远程命中确认。它让我想起了Ultimate Mortal Kombat 3Mortal Kombat X等游戏中的跑步机制。

这是像我这样过去的真人快打 X爱好者在游戏中所能找到的最令人惊喜的惊喜之一。该工具不仅添加了我之前详细介绍的内容,而且还为组合带来了更多创意。在一个片段中,一名玩家展示了一个混合使用的操作,他们从空中杂耍中击中了一个角色,跑到另一边,然后进行了侧向开关。这只是测试版中发现的冰山一角;想象一下当有 24/7 全天候访问培训模式时。

卢克和杰米即将与街头霸王 6 中的驱动冲击攻击发生冲突。

Drive Gauge 不仅仅用于进攻。还有Drive Reversal,它是一个即时的“让我离开”计数器,可以在阻止攻击时激活。就像 Street Fighter Alpha 系列 Alpha Counter 或Street Fighter 5的 V-Reversal 一样,它以非常低的伤害反转击退对手,减轻你的压力并使游戏恢复中立。好吧,除非你的对手引诱逆转。

街头霸王 6已经引起了我的好奇心,但我的全部注意力都来自有希望的测试版。它融合了该系列过去的许多作品,同时仍具有自己独特的风味。在对 Drive 系统进行了如此精彩的介绍之后,我不确定是否可以等到 2023 年继续使用它。


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