
裸眼 3D 技术正在卷土重来。请不要翻白眼,将其视为一个噱头。
上周我在 CES 上看到了两款类似的 3D 游戏显示器,它们使用了这项技术,可以跟踪你的眼睛,欺骗你看到 2D 屏幕的深度。这是非常有说服力的东西,尤其是对于游戏而言。我真的很希望看到这项技术取得成果,但根据我迄今为止所看到的情况,如果它希望引起人们的注意,就需要以正确的方式完成。 “3D”一词给人们留下了不好的印象,如果新一波的显示器想要扭转这一局面,就需要给人留下良好的第一印象。
两种方法的故事
我在 CES 上看到的两款 3D 游戏显示器有很多共同点。两台显示器都是 27 英寸,都使用眼动追踪,并且都需要站在“最佳位置”,这样图像才不会显得杂乱无章。
我今年在 CES 上看到的第一台 3D 显示器来自三星,它被宣传为技术演示,而不是实际产品。显示器上启动了《Lies of P》游戏并准备玩,还有一个演示,演示了导航 UI 并演示了 2D 和 3D 之间的切换。这两个演示都给我留下了深刻的印象,但显然,游戏的魔力所在。 《Lies of P》看起来很棒,3D 效果并没有影响玩像《Lies of P》这样具有挑战性的游戏的实用性。由于通过镜头感受到的深度幻觉,很容易迷失在游戏中。
据三星称,显示器上可以玩的游戏没有限制,甚至是VR游戏。当时,我对“最佳击球点”之大也印象深刻。我注意到背景元素中发生了相当严重的屏幕撕裂,但我将其归因于早期技术。

然而,当我第二天尝试Acer Predator SpatialLabs View Pro 27时,我的看法发生了变化。差异是天壤之别。我玩过《瘟疫传说:无罪》中的一个美丽场景,它让我震惊。不仅屏幕撕裂消失了,而且最佳位置感觉比三星显示器大得多。我什至可以调整 3D 设置以使弹出效果更加强烈。这款 27 英寸显示器还配有两个前置扬声器,其中还包括空间音频。
为了再次确认,我拿出了《P 的谎言》来进行同类比较。是的——差异仍然存在。秘密在于:宏碁有一个名为 SpatialLabs TrueGame 的程序,它可以用 3D 配置文件配置游戏。 SpatialLabs 已存在多年,是第一个向市场推出 3D 笔记本电脑和显示器的公司,从 2021 年的 ConceptD Pro 开始。
该计划推出时有 50 种图书,目前已增至 100 种,每月增加约 5 种。所有这一切都是在没有游戏开发者本身帮助的情况下完成的,尽管宏碁希望随着这项技术的发展,有一天该过程将被整合到游戏开发中。
宏碁的方法涉及更多,但在最终产品中得到了回报。将游戏直接移植到 3D 中固然很好,但一旦您了解了 SpatialLabs TrueGame 的感受,就很难再回头了。一次经历让我很感兴趣,另一次经历让我现在想要这项技术。
更进一步

我们才刚刚进入 3D 显示器新世界,当然,其用例不仅仅限于游戏。我见过的关于这项技术的最令人兴奋的演示之一是Asus ProArt 16 Studiobook 3D 上使用的 zSpace 手写笔,它可以让你操纵 3D 对象并将它们直接带到你的眼前 – 所有这些都不需要 VR 耳机或任何种类的眼镜。
我还在今年的 CES 上看到了一家名为Breylon的公司的演示,该公司使 3D 显示不仅仅是视错觉。这纯粹是技术概念领域,但该公司创造了一种多焦点显示器,实际上可以创建多个 3D 深度平面——不是视觉空间的外观,而是你的眼睛可以在其之间切换焦点的实际层。事实上,它是如此真实,甚至相机镜头也可以在平面之间切换焦点并捕捉它们产生的自然视差。当然,游戏是一种应用,当您的眼睛看向前方元素时,HUD 可以无缝地融入背景。但它对于汽车导航甚至基本计算也同样有用。这真是太令人震惊了。
但到目前为止,权力还是有限的。借助游戏显示器中的立体 3D,您可以获得无限层次的感知深度,而采用 Breylon 的方法,在我们今天拥有的计算机上,您只能获得两到三个层次。这就是为什么两种方法的混合可能是最好的前进方向。
这项技术如何整合并成形纯粹是猜测,但只有宏碁和三星等制造商在 3D 技术方面全力以赴时,这种情况才会发生。让我们大吃一惊。让我们希望再也不要玩 2D 游戏了。将这些显示器推向世界,并为开发人员提供使用它们做出惊人事情的钥匙。
如果他们能做到这一点,我们可能会看到一场游戏革命,这比将 VR 耳机绑在脸上要好得多。