深受喜爱的任天堂前总裁岩田聪在他的职业生涯中说过许多深刻而难忘的事情,但由于重新上传并重新制作了 2004 年 E3 上的 Kikizo 采访,我们得到了更多。
该视频由 Kiziko 创始人 Adam Doree 在周末上传,现在可以以 1440p、每秒 60 帧的速度观看。 根据 Kikizo 档案,原始视频以令人惊叹的 320 x 240 分辨率发布,因此仅质量升级就值得观看。
虽然他对当时视频游戏行业状况的言论并不新鲜,但在 2024 年,他对游戏机市场的大部分预测都已成为现实,感觉几乎是预言性的。例如,在谈到当时即将推出的任天堂DS和Wii(当时被称为“革命”)时,他表示任天堂的优势在于创新。他补充说,这将使任天堂游戏机与 PlayStation 和 Xbox 等竞争对手区分开来。
“我认为索尼和微软正在考虑的下一代游戏机没有未来。如果我这么想的话,我们也会做同样的事情,对吧?”根据视频的字幕,岩田说道。 “即使我拥有一台具有 10 倍处理能力和 20 倍图形能力的机器,工作也会更加困难,而且我认为让客户清楚地认识到其中的差异也不是那么容易的。”
“当其他公司发布对现有产品进行改进的产品时,问题是任天堂是否可以发布可以称为革命性的产品。通过这种方式,我们的目标是让我们的挑战取得成果,我相信这就是我们应该做的,”他继续说道。

关于 Wii 并没有太多要说的,因为 Wii 仍在开发中,直到第二年才会面世,但他指出:“正如任天堂的 DS 令人们感到惊讶一样,如果我们要在之后创造新的硬件, GameCube,我相信除非它能让人们感到惊讶,否则制作它是没有意义的。今天我能说的就是这些。”
Xbox 和 PlayStation 在游戏机领域是否没有未来还没有定论,但数字不言而喻。尽管Switch 于 2017 年发布,但截至 2024 年 2 月,其销量已超过 1.4 亿台,并且正在开发后续产品。虽然微软和索尼仍在主机游戏领域,但前者将大量精力集中在云游戏和Xbox Game Pass上,而后者则将其第一方游戏扩展到 PC 领域。任天堂还以其创新的游戏机而闻名,这些游戏机不一定追求图形和帧速率。
采访中还包含了以前从未见过的镜头。在其中一个部分中,岩田聪误解了一个问题,更多地谈论了他的前任山内溥,而不是转向宫本茂,宫本茂在公司承担了新的职责,并且更加专注于开发游戏。虽然岩田聪在最初的采访中提到了山内,但他更多地探讨了这位任天堂前任负责人是如何激励他的。
“我过去从他那里听到了很多关于他关于游戏行业应该如何改变的哲学,如果它是好的,我打算继承这个哲学,”岩田说。 “他自己也说过,我们需要与时俱进,我也打算继承这一点。”
岩田聪于 2015 年因肿瘤并发症去世,享年 55 岁。他从 2002 年起一直担任任天堂社长直至去世。