视频游戏改编将在 2024 年改变游戏规则

如果 10 年前有人告诉我,2023 年我能看到的最好的电视和电影将是电子游戏改编的,我都不会相信。然而,我们到了。这是一条缓慢而艰苦的道路,坎坷多于坎坷,但密码似乎已被破解。电子游戏改编现在不仅很好,而且还很不错。它们常常很壮观。

虽然几年前我们曾时不时地获得过一些热门作品,例如动画《恶魔城》系列和《巫师》剧集,但直到 2023 年,像 HBO的《最后生还者》这样的节目才真正向世界发出了这样的声明:如果理解和处理得当, ,这些改编可以与任何其他知名作品并驾齐驱。虽然粉丝们从我们最喜欢的系列中获得更多优质内容本身就很令人满意,但这些节目和电影的成功只会在 2024 年及以后得到行业的更多利用。

适应并生存

将游戏重新包装成电影和电视就相当于 20 世纪 80 年代和 90 年代专门为了卖玩具而制作的动画片。不想听起来太愤世嫉俗,但从公司的角度来看,他们获得资助的目的是将新受众转变为游戏玩家。我们已经看到令人信服的证据表明,当它起作用时,它是非常有效的。即使是像《赛博朋克 2077》这样陷入困境的游戏,在《赛博朋克:Edgerunners》动画之后,甚至在完整版 2.0 版本和《幻影自由》 DLC推出之前,销量就出现了大幅飙升。这同样适用于《最后生还者》、 《马里奥和《巫师》等老游戏

在《最后生还者》中,比尔和弗兰克用草莓“敬酒”。

游戏已经经历了数十年的改编,但从未引起过如此大规模的新玩家激增,那么到底发生了什么变化呢?最明显的发展是质量的提升。像《最后生还者》这样的节目完美地捕捉了原作游戏的精神,而无需直接翻译它。该剧自信地对原始故事进行了改变、重新聚焦、扩展和收缩,同时忠于游戏的核心主题。这不仅对于让游戏在新媒体中运行很重要,而且这些电影和节目还作为新玩家的低风险切入点发挥着双重作用。

鉴于游戏的数量,即使是“铁杆”游戏玩家也必须精挑细选,选择投入时间和金钱。电视剧或电影是一种绝妙的方法,可以让尽可能多的受众体验游戏的魅力,而无需支付高昂的预付费用。同样,续集往往会因为观众对 IP 的熟悉和舒适而更受欢迎,从改编回到源材料是一种自然而有效的玩法。

既然公司已经看到了高质量的改编在将观众转变为游戏玩家方面是多么成功,就不会再把这个精灵放回瓶子里了。

《辐射》中,避难所居民眺望外面的世界。

今年对于游戏改编来说将是一个巨大的一年,并将充分巩固其作为游戏营销的关键支柱。在电影方面,我们将获得第三部《刺猬索尼克》电影和《无主之地》。 《辐射》 、《古墓丽影》,甚至《光环》第二季都将在电视上播出。更不用说还有数十个即将推出的项目,包括索尼的重磅作品,如 Netflix Horizo​​n 节目、亚马逊 Prime 战神系列、《对马岛之魂》电影,以及新一季的《扭曲金属》《最后的我们。

索尼并不是目前唯一一家大力进行改编的公司。任天堂同样利用其最伟大的知识产权,在《超级马里奥兄弟电影》中取得了巨大成功。这是历史上第 10 部全球票房超过 10 亿美元的动画长片,尽管当时最新的影片是在 2017 年上映的,但它也提高了该系列的销量。 它收购了 Dynamo Pictures(现在的任天堂影业),并宣布《塞尔达传说》电影表明任天堂正在拥抱多媒体的未来,即使我们再过一两年才能看到这一努力的全部成果。

只要广受好评的改编作品继续将受众重新吸引到游戏中,这种新的营销形式就不会消失。只是我们的电视剧没有获得艾美奖提名,而是注定会在廉价品中被淘汰


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