觉得《流放之路 2》太难了?它的开发者希望你变得更好

《流亡之路 2》一经推出就受到了热烈欢迎,第一部的粉丝以及渴望另一种暗黑破坏神风格体验的玩家纷纷涌入这款游戏。但玩家很快发现它并没有握住你的手。如果你死了,你就会被踢出游戏并失去一些经验,以及你尚未拾取的任何战利品。这款角色扮演游戏的最新补丁将解决一些痛点,但开发者表示“整个死亡实际上很重要。”

导演乔纳森·罗杰斯表示,这款游戏是高风险、高回报的。他接受了主播 Darth Microtransaction 和 GhazzyTV 的采访,讨论了该补丁。如果您愿意,可以观看一下,但请注意该视频长达四个小时。

《流亡之路 2》开发者官方揭晓和采访

开发者承认这种游戏风格并不适合所有人,尤其是那些不喜欢花大量时间去做某件事却发现它毫无价值的玩家。罗杰斯声称,这是上诉的一部分。 “……我们尝试了所有这些顶尖的东西,确保它具有必须保留的真正经济价值。到达那里需要时间,这一点很重要。”

换句话说, 《流放之路2》希望让玩家愿意为奖励而战,即使这会带来挑战。如果你死了,你就会失去探索地图的机会——这一点不会改变,因为团队表示,这将为不良行为者滥用游戏内经济提供太多机会。

据开发者称,死亡时失去 XP 并不是惩罚。如果你不断地被敌人杀死,那么你可能处于一个过于强大而无法应对的区域,而惩罚可能会迫使你在更适合你水平的敌人身上磨练你的力量。当然,你可以将其视为技能问题,开发人员告诉你要做好。

该团队确实承认残局仍有待改进。当前的迭代对失败有太多惩罚,这确实会影响玩家的整体体验。团队的另一名成员表示,他们将继续调整平衡,努力使游戏的结局达到让玩家满意并让付出的努力变得值得的程度。


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