DC Studios 的联合首席执行官 James Gunn 和 Peter Safran 最近公布了 DCU 即将到来的第一阶段,呃,章节的初步名单,随之而来的是即将上映的电影The Brave对蝙蝠侠相互关联的电影未来的回答和大胆的。这份名为“第一章:众神与怪物”的公告透露,马特里夫斯和罗伯特帕丁森对超级英雄的犯罪黑色演绎将属于 DC Elseworlds 的旗帜,并将包括即将上映的续集蝙蝠侠第二部分。
但 Gunn 还指出要让 DCU 和 Elseworlds 品牌参与视频游戏行业,这为如何在多个方面扩展这个新的黑暗骑士世界提出了一个令人兴奋的潜在提议。 The Brave and the Bold将在这个宇宙中引入一个成熟的布鲁斯韦恩– 以及作为他的罗宾的达米安韦恩 – 这为这个蝙蝠侠在游戏世界中的大量前传故事铺平了道路。
一个令人兴奋和成熟的经典游戏

在这一点上,观众通常已经“忘记”了起源故事的概念,这已经不是什么秘密了,至少在涉及像蝙蝠侠这样的既定角色和受人喜爱的角色时是这样。没有人真正吵着要看到布鲁斯的父母再次在巷子里被枪杀,或者玛莎韦恩的珍珠项链不再以慢动作掉落,这是里夫斯在去年广受好评的蝙蝠侠中很好地避免的事情。
但冈恩和赛峰集团打算用《勇敢者与无畏者》做一个不同的方向,至少在戏剧上是这样。这个蝙蝠侠看起来更倾向于 DCU 的奇幻元素,而不是让他成为他世界中唯一的超级英雄,就像里夫斯的三部曲和克里斯托弗诺兰在他面前的作品一样。同样,这个版本看起来更加“成熟”,这个斗篷十字军已经将达米安·韦恩设定为奇迹男孩。
这使得The Brave and the Bold已经准备好以更直白的方式改编漫画书的原始资料,但在剧情简介或电影上映后能透露更多信息之前,尚不清楚有多少。无论如何,蝙蝠侠将在这里开始他的打击犯罪生涯,他的亲生儿子可能成为第四个继承罗宾衣钵的人。

除了终于有机会看到 Dynamic Duo 的戏剧声誉得到挽回之外,原始资料——DC 传奇人物格兰特莫里森对这个角色的广泛演绎, Gunn 已经引用过——同样令人兴奋。但无论 Nightwing、Red Hood、Oracle、Batgirl、Red Robin,还是 DCU 中存在的这些扩展的蝙蝠家族角色的任何组合,时间线都可以为开发人员提供大约 10 年的连续性,以在一系列视频中进行播放游戏。
虽然就在 DCU 沙盒中玩得很好而言无疑会有一定程度的“繁文缛节”,但这个时间线提供的这样一个前提应该为创造力提供足够的空间。假设一个工作室拥有十年的佳能,蝙蝠侠和他的配角可能会发生很多事情,对于那些仅仅坚持电影和电视节目的人来说,这并不是必需的体验。
考虑到蝙蝠侠的部分名气来自于他标志性的流氓画廊,探索 DCU 未来的游戏角落可能会揭示那些可能不足以出现在电影冒险中的恶棍。同样,它可以为现有的上下文提供额外的上下文。
卢卡斯影业多媒体格式

就大型多媒体娱乐特许经营权而言,很少有能达到或超过卢卡斯影业的星球大战 IP。 40 多年来,它一直是流行文化的主要内容,而《星球大战》广阔的宇宙造就了跨越各种子流派的精彩戏剧。
虽然不是与即将推出的 DCU 进行 1:1 的比较,但卢卡斯影业对庞大的科幻/奇幻系列的多媒体方法可以在更小、更具体的规模上与勇敢者和大胆的蝙蝠侠以及他在更广阔宇宙中的一角进行比较. Respawn Entertainment 的《星球大战绝地武士:陨落武士团》——以及即将上映的续集《星球大战绝地武士:幸存者》——可以看作是这方面的大纲。
虽然 Cal Kestis 和他的伙伴们穿越银河系的旅程可能属于天行者以戏剧性方式建立的帝国在全宇宙范围内的统治,但他们的故事(而且很可能会)大多是孤立的。这些故事并没有使更大的星球大战经典复杂化,但它们同时在源自主线电影的众所周知的故事和背景中运作,并丰富了那些有兴趣玩它们的人的连续性。
在讲故事方面,这实际上是一个双赢的局面,即使在The Brave and the Bold的场景中,游戏将围绕同一组角色展开。即便如此,正如 DC 漫画系列数十年的价值所证明的那样,考虑到蝙蝠侠、侦探漫画、黑暗骑士传奇和更多漫画作品都包含所有内容,一次性和较长篇幅的故事仍有足够的空间沿着相同的时间框架运行。
这也适用于 Gunn 为The Brave and the Bold所选择的原始资料,因为 Morrison 在整个角色上的时间就像黑暗骑士的个人Odyssey在范围内一样,Morrison 和像 Paul Dini 这样的作家讲述的故事与正在发生的事情完全不同带着黑手套,布鲁斯穿越时空,以及一场比赛——从字面上看——从嘘声中拯救猫女的心脏。
蝙蝠侠继 Rocksteady 的阿卡姆系列之后的下一步

当然,房间里的大象是 Rocksteady 的小说 Arkham 系列在游戏中蝙蝠侠概念上投下的若隐若现的阴影。这些游戏——以及 WB Games Montréal 的《阿卡姆起源》前传,虽然程度较低,但令人钦佩——可以说,蝙蝠侠获得了诺兰对黑暗骑士三部曲所做的赞誉,将这位英雄从多年平庸到收视不佳的分期付款中拯救出来。
而游戏最新描绘的哥谭市与哥谭骑士团 不幸的是,没有足够的空间让一系列潜在的Brave and the Bold衍生游戏按照自己的方式做出巨大的努力。这样一个项目肯定会有很多跑腿工作,因为讲故事首先需要围绕引人入胜的游戏玩法。
Arkham系列成功地讲述了引人入胜的蝙蝠侠故事,向 DC 动画宇宙中沉思英雄的化身致敬,并为黑暗骑士的宣泄武术实
力树立了高标准。
但由于已故凯文康罗伊的传球和自杀小队:杀死正义联盟可能是该角色最后一场比赛的版本,因此需要在“Arkhamverse”之外迈出下一步。然而,与Arkham的比较将是不可避免的,并且不应阻止工作室再次尝试视频游戏,而 DCU 和Brave and the Bold提供了这样做的完美借口。
许多人可能认为,在诺兰的三部曲广受赞誉之后,没有必要对蝙蝠侠进行坚韧不拔的再创作,但蝙蝠侠仍然获得了强烈的评论赞誉,并因其街头真实感而成为票房热门。视频游戏后续肯定可以效仿,使用不同的故事和演员,但保持黑暗骑士的基本吸引力——不祥和神秘——这使得阿卡姆宇宙一开始就如此受欢迎。
DC Studios 的The Brave and the Bold目前没有发布日期,但冈恩的超人:遗产定于 2025 年 7 月 11 日首映,里夫斯的蝙蝠侠第二部分将于 2025 年 10 月 3 日首映。