认识激发 Stray 的猫科动物英雄的真正猫

自 2020 年首次公布以来, Stray一直在融化玩家的心。那是因为它不太可能是英雄,一只流浪的橙色猫,它把科幻城市变成了它的个人游乐场。考虑到视频游戏开发人员通常倾向于将他们毛茸茸的线索拟人化,扮演一只四肢着地四处走动并在沙发上抓挠的普通老猫的想法似乎既不可抗拒又新鲜。

看看即将推出的独立游戏的预告片,很明显它是由猫爱好者开发的。情况确实如此,因为 BlueTwelve Studio 的开发人员使用他们自己的猫作为项目的直接参考点。事实上,游戏中毛茸茸的英雄大致受到了现实生活中的流浪者的启发(尽管更加困倦)。

认识墨塔夫。

一只橙色的猫坐在白布上。

流浪者的生活

从视觉上看,墨塔夫和斯特雷的虚构英雄之间的相似之处乍一看很明显。现在八岁的墨特是一只橙色的猫,胡须白色,鼻子上有一个黑点。两只猫之间的相似之处不仅仅是视觉上的:Murtaugh 是一只被制片人 Swann Martin-Raget 救出的流浪猫。

“他当时实际上是由我和我的室友在车底下发现的,”Martin-Raget 告诉 Digital Trends。 “他非常非常年轻,没有受伤,但很脏。看到有点难过。”

一只橙色的猫坐在床上。
墨塔夫坐在床上。

Murtaugh 获救时的年龄未知,尽管 Martin-Raget 说他当时看起来只有几个月大。不久之后,墨塔夫和 Martin-Raget 当时照顾的另一只流浪猫都被 BlueTwelve 的联合创始人 Viv 和 Koola 收养了。时间恰好与 Stray 创作时间线的早期阶段相吻合。

“那是他们开始从事该项目的那一刻,所以 Murtaugh 从一开始就与他们一起工作,”Martin-Raget 说。 “当他们设计游戏的主角时,他们以他为参考。这不是一个精确的副本,它是基于 Murtaugh 松散的——尤其是在时间表方面。墨塔夫在睡觉上的时间比游戏中的猫要多得多。”

当 Martin-Raget 谈到工作室的猫时,他将它们描述为好像它们是同事,开玩笑(或者可能非常严肃)它们是主持节目的人。当我问团队是否曾带他们参加与出版商 Annapurna Interactive 的任何重要会议时,他指出他们在这件事上别无选择。尽管有些猫一心想要成为前排和中锋,但墨塔夫并没有那么主动。

“Murtaugh 是一位 CEO 类型的人:每天睡觉,抱怨食物没有按时到货,”他开玩笑说。

办公室恶作剧

Murtaugh 严格来说是一只家猫,所以在游戏开发期间他并没有花太多时间在 BlueTwelve 的工作室。然而,工作室确实有两只办公室猫,员工会定期带进来。其中之一是 Jun,一只黑猫,Martin-Raget 将其描述为更像是一名高管(“他从一张桌子走到另一张桌子,看着你在做什么,并试图确保你工作正常,”Martin-Raget 说)。

黑猫拿着猫玩具。
办公室猫君拿着猫玩具。

每天让猫在办公室周围活跃,这在几个方面对团队很有用。一方面,它为开发人员提供了一个快速参考点,以了解人们在观察猫的自然日常状态时可能会看到的行为和其他细节。例如,游戏的首席动画师参考了办公室的第二只猫,一只名叫奥斯卡的狮身人面像的参考视频,它四处跳来帮助确定动物在游戏中的详细动作。

一只无毛猫坐在窗边。
办公室猫奥斯卡盯着窗外。

当然,办公室猫也给开发过程带来了一些猫科动物的混乱。尽管 Martin-Raget 解释说,即使这些烦恼在开发过程中也被证明是有用的参考点。

“在办公室里养猫真的是在不断提醒他们的个性,”Martin-Raget 说。 “你知道,当他们在你准备将工作保存在电脑上时踩下电源按钮,或者当你接到重要电话时他们开始唱歌……我认为这不断提醒他们,他们是多么有趣以及在游戏中拥有猫的个性并有一些取笑城市居民的情况会多么有趣。”

他并不夸张。 Martin-Raget 指出,由于一只猫关掉了他的电脑,他丢失了一些他正在法语和英语之间翻译的文本(“现在很有趣”)。作为一种防猫措施,开发人员不得不在电源按钮上放置硬纸板以防止灾难发生。

猫科动物焦点小组

除了典型的 hijinks 之外,办公室的猫在工作室周围赢得了他们的支持。 Martin-Raget 指出,让他们在身边为开发人员提供了一个非常有用的焦点小组,让他们知道游戏是否在正确的轨道上。

Stray 的猫主人公站在霓虹灯照亮的城市前。

“我们在开发过程中遇到的一个美好时刻是办公室里的猫开始对我们屏幕上的内容做出反应,”Martin-Raget 说。 “让游戏中的猫的声音让它们抬起头,并尝试与过场动画中的猫互动……我认为这是一个很好的迹象,表明我们走上了一条好的道路。”

特别适合动态的是, Stray本身就是关于自然与机器之间的相互作用。它的主角是一只流浪猫,它在充满机器人的科幻城市中游荡,通过无人机伴侣与它们互动。这反映在游戏的实际开发环境中,因为猫与数字世界互动并影响它们,即使它们只是想制造麻烦。

一只橙色的猫坐在阳光下。

Stray的猫科动物真实性证明了工作室对动物的同情心以及与它们一起工作的意愿。希望 Murtaugh、Jun 和 Oscar 因他们的工作而得到适当的补偿。

Stray将于 7 月 19 日推出PC、PS4 和 PS5。


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