有史以来最伟大的电子游戏是什么?在 2000 年代初期, 《塞尔达传说:时之笛》和《最终幻想 VII》的粉丝之间发生了激烈的争论。从那以后,对话范围扩大了,在 2022 年没有真正的关键共识可谈。也许是荒野之息。哎呀,也许它是Elden Ring 。也许根本没有答案,因为试图挑选“最好的”游戏,好像有一个客观标准来衡量艺术的好坏,这是一种有缺陷的练习。
但在我看来,所有这些答案都是错误的,没有人能说服我。我年纪越大,玩的电子游戏越多,我就越准备死在一个非常特殊的山上: Wii Sports是有史以来最伟大的电子游戏。
山羊
Wii Sports对于任天堂来说是一个不太可能的成功故事。作为 2006 年Wii 的免费打包游戏,体育选集与其说是游戏,不如说是技术演示。这是一种让 Wii 新用户对动作控制的概念感到满意的简单方法,让他们模仿熟悉的动作。结果是一个令人难以置信的有趣和直观的游戏,每个人和他们的祖母都可以玩,从字面上看。

它几乎太擅长它打算做的事情了。 Wii Sports迅速引起了社会轰动,打破了销售记录(尽管这是一个复杂的衡量标准)。它以令人难以置信的高度开启了运动控制时代,而任天堂并未准备好利用它。没有Wii游戏能捕捉到同样的魔力;任天堂在第一次挥杆时就打进了一个洞。
时间越长,我就越能接受这款游戏的巨大成就。这在 2006 年很容易被认为是理所当然的。当时,这感觉像是一个适度的噱头,特别是因为它与闪光的塞尔达传说:暮光公主一起推出。战争机器之类的游戏将其挤出了“年度最佳游戏”竞赛,但Wii Sports赢得了马拉松比赛的争议。它立即令人满意的游戏玩法使其具有长期的吸引力,而具有更多强制钩子的现代游戏难以维持。

简单是它的秘密武器。 Wii Sports的乐趣在于您可以将 Wiimote 交给几乎任何人,他们将能够在几秒钟内开始玩并获得乐趣。这种设计有助于打破游戏最难进入的障碍。每当我将现代控制器交给不玩游戏的人时,他们都会盯着它,就像它是一个外星设备一样。作为一个玩很多游戏的人,我总是忘记即使是最简单的游戏控制也有多么复杂。
Wii Sports著名地消除了这种混乱,打开了一个全新的“休闲市场” ,帮助扩大了行业的吸引力。这是迄今为止游戏行业发生的最重要的巨变。
颠覆行业
2006 年,时任任天堂 CEO 岩田聪在 Wii 发布前的GDC 主题演讲中总结了公司的战略。 “有些人把钱放在屏幕上,但我们决定把钱花在游戏体验上,”岩田聪说。 “这是对实际市场混乱的投资。不仅仅是为了改善市场——而是扰乱它。我们相信,除非有一种新的方式将玩家与他的游戏联系起来,否则不会实现一种真正新的游戏娱乐方式。”
这种理念解释了Wii Sports的持久意义。该游戏开创了一个平易近人设计的新时代,让玩家和创作者都以新的眼光看待媒体。它通过逆行业趋势和可融资的公式实现了这一目标,让任天堂能够令人信服地兑现其颠覆游戏世界的承诺。当我看着当今充满疲惫的现场服务游戏和重复的开放世界翻新的游戏环境时,我发现自己更加欣赏那些在客厅打保龄球的温暖下午。
Wii Sports是我个人最喜欢的电子游戏吗?不,老实说,我什至不相信它会进入我的前 50 名。但在这一点上,很难否认它应该被放在历史书籍中,与吃豆人和俄罗斯方块等现象旁边。这是一项历史性的成就,它超越了任天堂命运多舛的 Wiimote 噱头,现在是我们尊重它的名字的时候了。
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