请Gran Turismo 7,让我把我的学分花在本田上

我和我的朋友有一个关于特定汽车品牌的笑话:本田。不要问我为什么,但这是多年来一直在发生的精心制作的噱头。因此,当我购买了终极驾驶模拟器Gran Turismo 7时,我决定通过购买游戏中的每一款本田车型来将这一点提升到一个新的水平。我拒绝把我的学分花在本田以外的任何东西上。

不过, Gran Turismo 7还有其他计划。虽然没有什么能阻止我购买我想要的任何汽车,但很明显游戏不希望我将全部预算都花在本田汽车上。坦率地说,这是负责任的,但无论如何它不会阻止我尝试。

不过,通过在Gran Turismo 7中为自己创建一个奇怪的元游戏,我开始意识到游戏对微交易的依赖是多么令人沮丧。当我试图仔细预算我的积分时,我非常清楚游戏希望我花多少钱——以及用真钱购买它们是多么诱人。

本田经济

乍一看,我在Gran Turismo 7中购买所有本田的使命似乎很简单。虽然它是游戏中功能最强大的品牌之一,但总共只有 22 辆本田。它们的价格各不相同。当我进入品牌中心时,这些汽车的起步价是五位数,但最高端的汽车可能要花费高达一百万积分。幸运的是,由于在发布时对游戏微交易的批评,该游戏的开发者免费为所有玩家提供了 100 万积分。我开始用本田汽车快速装满我的车库,批量购买最便宜的。

请Gran Turismo 7,让我把我的学分花在本田上

在这一点上,听起来我玩这个游戏可能是出于纯粹的讽刺,但事实并非如此。当我对我的汽车收藏感到有点乐趣时,我真诚地享受着这种体验并正常地玩着它的内容。这是一款经过微调的驾驶模拟器,看起来和听起来都令人难以置信。我正在玩它的菜单,这是游戏的伪活动,并且一次花费数小时这样做。

然而,我越想进步,我的本田目标就越难。在Gran Turismo 7中,积分可以用于汽车、改装零件和维护。如果您想完成游戏的一组菜单,这些不是可选的购买。玩家需要花费一定的费用才能完成游戏的某些部分,并且可以快速累积。

当我完成大约 15 个任务时,我遇到了障碍。无论我在某些赛道上的表现如何,我都无法获胜。每辆车都有一个数字等级(PP),它决定了它的强大程度。由于比赛的设置就像一场追逐,玩家必须赶上电脑司机,所以这个数字很重要。如果我使用的是比推荐水平低 100 PP 的汽车,那么几乎没有获胜的机会。或者,有些比赛有 PP 限制,这意味着玩家必须调低他们的赛车才能参加比赛。我的选择是要么买一辆新车,要么用积分来调整我拥有的那些。

Gran Turismo 7 的车库里有一辆黄色的 Camaro。
卡马罗 SS '16

最重要的是,许多比赛对我能驾驶的东西都有特定的要求。我必须使用特定类别的车辆来完成目标,有时甚至是特定的非本田品牌。在一个菜单中,我必须仅使用 Camaro 完成一系列比赛。我的车库里有一个,但它根本不足以竞争,所以我不得不小马。

掉头

每完成一项新任务,我发现自己又回到了 Brand Central,购买了另一辆合法的赛车。我的积分开始耗尽,这意味着我需要进行比赛才能获得更多积分。

就在这时,可怕的瘙痒袭来。当我在一辆我买不起的汽车上盘旋时,我看到了一条短信,指示我用真钱来补充我的虚拟钱包。我考虑了一会儿,想着花点钱买一堆积分是多么方便,这样我就可以买我想要的汽车,并且仍然按预期参与游戏。毕竟,10美元真的有那么多钱吗?

然后我想起我已经花了 70 美元买了这个游戏。在我经历了几个小时之后,为什么我已经不得不花更多的钱了?

Gran Turismo 7的经济自游戏推出以来一直是争议的焦点。在发布了热烈的评论后,更新开始改变信用支付,使得通过比赛获得货币的速度变慢。这将游戏变成了一种磨练,感觉就像是在推动玩家花费更多以避免乏味的比赛。一些人认为开发商 Polyphony Digital 对玩家进行了诱饵和开关,导致他们审查炸弹游戏以示抗议。

Gran Turismo 7 更新 1.11 已经到来,增加了奖励、新的比赛活动和其他错误修复。

完整详情: https ://t.co/RzRbGow1sQ

— Gran Turismo (@thegranturismo) 2022 年 4 月 7 日

值得庆幸的是,这些反馈并没有被置若罔闻。 Polyphony Digital 于 4 月开始推出游戏更新,全面增加了支出。从 4 月 7 日起,玩家现在可以从世界巡回赛、自定义比赛和街机模式中获得更多积分。这是游戏掉头的一个有希望的开端,尽管我不禁对最初让开发人员陷入困境的核心体验感到有点挑剔。到目前为止,Skill 只能在比赛中获得车手,造成对单人和在线比赛的过度依赖。对于视频游戏经济体来说,这并不是什么新鲜事,但Gran Turismo 7是一款全价游戏,令人不安地转向付费获胜通道。

我承认我玩Gran Turismo 7的玩笑方式并不是预期的体验,所以我个人并不觉得被轻视。但是,就像我在现实生活中一样,在游戏中对自己进行严格的预算,突出了如果我只是想进步或保持竞争力,我不得不花费多少积分。想象一下,如果Halo Infinite要求玩家节省积分以购买火箭发射器以供多人游戏使用。即使经过调整,Polyphony Digital 在这里创建的系统也感觉不适合 70 美元的游戏,单靠技能只能让玩家走这么远。

我只希望工作室能在本田日之前完成对经济的修补。


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