贝塞斯达的托德·霍华德回应 Starfield 付费模组争议

一个玩家角色以第三人称视角眺望星空中的一个白雪皑皑的星球
贝塞斯达软件公司

Bethesda 游戏工作室总监 Todd Howard 解决了最近对Starfield付费模组的担忧,这呼应了该公司与其模组社区之间长期存在的问题。

这场灾难始于创作套件的推出,该套件在上周Xbox 游戏展示会后在 Steam 上发布。这使得人们可以为游戏添加新的内容——包括贝塞斯达,它用它来推销一些新的追踪者联盟赏金狩猎任务。虽然该包中的第一个任务是免费提供的,但许多粉丝对第二个任务被锁定在 Creations 中的 7 美元付费墙后面表示失望。

在接受 YouTuber MrMattyPlays 的视频采访时,Howard 表示公司已经听取了社区的反馈,并将在未来调整这些付费模组的制作方式。

“首先我要说的是,这些东西的定价是基于我们之前在《创造俱乐部》和《辐射 76》中所做的事情,我们一直在努力寻找其他的东西,真正确保我们“我们正在为每个人提供价值,而我们没有为每个人提供价值,嘿,你知道,我们肯定会进行调整,”霍华德说。

“关于追踪者联盟,我想说的一件事是,这确实是我们在创造俱乐部所做的尝试,我们会说,嘿,你得到了这套特殊的服装,你得到了这件特殊的武器,我们想把它们放在一起,然后想,让我们加倍努力,围绕一个任务完成这些任务,”他继续说道。 “但现在我们肯定看到了反馈,对吗?这根本不是我们想要的,哦不,这看起来像是一个我们正在砍伐然后一次以 700 个积分出售的派系。因此,我确实认为我们将考虑这一点,以及我们如何提供此类内容,以及我们是否要改变定价或分解它,或者我们应该在那里做什么。”

“我们需要 Creation Kit 以及 Steam 创意工坊的支持就太好了(但没有付费模组),” 一位用户在 Steam 上说道。在撰写本文时,最近的评论“大多是负面的”,许多玩家指出 Bethesda 与模组社区的历史以及明显依赖它来改进游戏(他们的话),这对Starfield的未来来说是一个坏兆头。

该公司过去为模组制作者提供了大量资源,但此前曾因支持《天际》等游戏的付费模组而受到批评。虽然 Bethesda 在 2015 年放弃了这一决定,但最近发布了《上古卷轴 5:天际周年纪念版》的更新,将付费和免费模组纳入其 Creations 旗下。这不仅打破了许多既定的模组,还引发了关于这些通常作为业余爱好免费创建的内容是否应该使贝塞斯达受益的争论。

“许多[创作者]已经从业余爱好者变成了专业人士,我们工作的一部分就是确保他们能够做到这一点,并确保他们确实获得报酬,并且如果他们制作了精彩的内容,他们就会看到金钱奖励,”霍华德在书中说道。采访中,他补充说仍然有很多免费的 mods 人们可以下载和使用。

采访持续约一个小时,霍华德回答了有关贝塞斯达系列未来的许多其他问题,包括主线系列发布之间的漫长等待。 上古卷轴6 于 2018 年宣布,此后几乎没有更新。

“我完全渴望一种新型的主线单人游戏,而且——看,这些事情需要时间,”霍华德说。 “我不认为人们错过一些事情有什么不好,对吧?所以我们只是想把事情做好,并确保我们在一个系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》、《辐射》还是现在的《星空》 ,对于每个像我们一样热爱这些系列的人来说,这些都成为有意义的时刻。做。”

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