与游戏中的任何其他子类型相比,机甲游戏具有非常明确的外观。像《装甲核心》和《机甲战士》这样的游戏在美学上都有很多相似之处,生锈的机甲在冷酷的科幻世界中战斗。艺术风格可能会有所变化,但可以说,这种类型肯定有一个统一。
由于一个不太可能的独立游戏,这种情况即将改变。 《Bounty Star》是发行商 Annapurna Interactive 即将推出的一款游戏,它与我见过的任何机甲游戏都不一样。事实上,直到我在夏季游戏节上亲身体验了它,我才意识到它是一个。虽然它最终可能不是最紧凑或最复杂的机甲游戏,但其独特的狂野西部基调给该类型带来了所需的美学震撼。
在《赏金之星》中,玩家扮演克莱姆,一名住在美国西南部沙漠的赏金猎人。她躲在一个简陋的路边废品场里,每天用当地的仙人掌做饭并照顾她的巨型机械。不过,在真正进入那个机器人之前,我先了解了赏金之星的另一面:它的基地管理。我的第一个任务只是让我收集一些材料并烹饪一顿美餐,这将为我的机甲下次旅行提供一些增益。我不确定游戏的这一部分有多深,但完整版本承诺农业、弹药制作和动物饲养。
不过,体验的核心是第三人称机甲动作。处理完我的定居点后,我前往基地的一块木板处领取赏金。我跳进机器的驾驶舱,定制所有武器和装备,为任务构建装备。之后,我被投入到一个小型任务中,我需要在沙漠中的小地图上追踪目标。它在结构上让我回到了《装甲核心》,它的小目标可以在几分钟内完成。
一些方便的教程教我战斗的基础知识。我可以用枪瞄准敌人并开火,用我的近战武器砍杀他们,或者通过在我的近战攻击线中间施压来喷出旋转的子弹冰雹。不过,这些行为会让我的机器人升温,并且会产生后果。如果我的机器过热,它会暂时无法移动并容易受到敌人的攻击。
从我所玩的简短片段中很难感受到《赏金之星》的机甲动作到底有多深。战斗似乎有点简单,因为我可以使用的工具有限。我要么射击,要么执行相同的斜线组合,具体取决于敌人对这两种伤害类型的抵抗力。我希望这只是早期游戏构建的问题,后期的装备会对游戏风格产生更大的影响。
即使战斗确实比较浅薄,我也很高兴看到一款具有如此独特基调的机甲游戏。 《赏金之星》完全采用西部风格,用巨型机器人取代了牛仔和强盗。这就为围绕克莱姆(一位饱受折磨的退伍军人)讲述更多人性化的故事铺平了道路,而不是像《装甲核心》那样令人兴奋的硬科幻。正如《Bounty Star》在这里所做的那样,这种类型可以在驾驶舱之外进行更多思考。
《Bounty Star》将于 2024 年面向 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 推出。它也将在Xbox Game Pass上发布。