
输入延迟和响应时间可能听起来非常相似,而且它们确实都会影响显示器或电视的外观和感觉,尤其是在您玩游戏时。但它们是非常不同的事情,虽然您理想地希望它们尽可能低以获得最佳游戏体验,但对于每种事物可接受的阈值有不同的阈值。如果您认真对待游戏,那么其中一个比另一个更重要。
以下是输入延迟和响应时间的测量方法,以及下次显示器升级时应注意的事项。
什么是输入延迟?

输入延迟是指您执行的操作出现在屏幕上所需的时间。您移动鼠标,屏幕上的光标几乎立即移动。您在键盘上打字,几分之一秒后字母就会出现在屏幕上。输入延迟是指从人类用户按下或移动到屏幕上主动显示所需的时间。
在显示器的情况下,输入延迟只是显示器本身增加的额外延迟,但这只是构成 PC 用户所经历的完整输入延迟的事件链中的一个组成部分,无论他们是在玩游戏还是只是在玩游戏浏览互联网。
一旦用户按下按钮或启动某种输入,该过程就会涉及:
- 控制器或外围设备处理命令并向计算机发送电信号。这可能涉及处理信号并通过有线发送或无线发送,无线发送有自己的加密和压缩算法,可以影响信号到达接收器所需的时间。这就是为什么雷蛇和罗技等制造商致力于开发自己的传输技术以减少输入延迟。在有线设备上,它们还采用更高的轮询率,以便 USB 连接不会给输入增加超过一两毫秒的时间。
- 控制台或计算机接收信号并渲染下一帧以供其显卡或芯片输出。最常见的目标帧速率是每秒 60 帧 (fps),但有些游戏显示器具有足够高的刷新率来处理 120 fps、240 fps 甚至更高。较高的帧速率意味着帧的渲染更加规则,因此,要渲染的下一帧更接近接收输入信号的时间,从而减少输入延迟。 AMD 和 Nvidia 还拥有旨在进一步减少竞技比赛期间输入延迟的技术,这些技术值得启用。
- 该帧被发送到显示器,然后再次进行处理。这可能涉及放大和运动平滑,但游戏模式也可以关闭这些额外的延迟技术。总体而言,影响最大的是显示器的像素响应时间,OLED 等技术将显示器的输入延迟减少到几乎为零。传统的 LCD 仍然可以很快,但它们的输入延迟往往会稍高一些。
整个链封装了输入延迟的概念,但需要注意的是,当涉及显示规格时(无论是显示器还是电视),任何对输入延迟的引用都完全与显示器本身引入的输入延迟有关。
其他形式的延迟(例如网络延迟)可能会导致在线游戏时卡顿或断开连接,但这些延迟并不被视为传统意义上的“输入延迟”。

什么是响应时间?
响应时间是一个在广泛的计算应用中使用的术语,实际上是指发出任何服务请求并发出响应的时间。然而,它最常用于显示技术。在这里,它是像素从一种颜色或色调变为另一种颜色或色调所需的时间。传统上,这是从黑色像素到白色像素进行测量的,但由于这仍然可能需要相当长的时间(相对),因此更常见的是从一种灰色调到另一种灰色调的变化来测量,这通常要快得多。
响应时间较长(假设在 20 毫秒以上)的显示器用作办公室显示器看起来不错,但在游戏中,屏幕上有很多快速元素,您可能会看到所谓的重影。这就是屏幕上的物体、角色或投射物在显示屏上移动的速度快于像素改变颜色以适应它的速度,从而在移动物体后面产生涂抹效果。
将这种效果与屏幕上许多快速移动的物体结合起来,你的游戏不仅看起来具有极端的运动模糊,而且很难准确地瞄准你的对手或跟踪游戏中发生的事情。
响应时间仅为几毫秒(甚至在极端情况下甚至小于 1 毫秒)的显示器根本不会出现重影。这可以使显示屏的外观和感觉更加灵敏。
对于游戏来说,输入延迟和响应时间哪个更重要?
可以说,这取决于您正在玩的游戏类型以及您的竞争力,但您不希望任何游戏体验都出现过分的形式。高输入延迟会让游戏感觉迟缓和反应迟钝,并会降低你的竞争能力,而高响应时间会让你的游戏看起来模糊且缺乏清晰度。
对于一般游戏来说,5 毫秒或更短的灰阶响应时间是完全可以的,但如果您想要理想的体验和像素完美的精度,那么 1 毫秒或更短的响应时间是理想的。在 60Hz 显示器或电视上,一般游戏的输入延迟应小于 16 毫秒 — 如果您发现延迟高于此值,请务必打开游戏模式。
对于竞技游戏,您确实需要一台高刷新率显示器,因为它们可以表现出低得多的输入延迟。在 240Hz 或更高的刷新率下,您的显示输入延迟应该低至 1-3 毫秒。这将使您在游戏中反应更快,这有时可能是输赢的区别。
对于输入延迟来说,最好的游戏显示器是什么?
输入延迟最低的最快游戏显示器往往是刷新率最高的游戏显示器,但情况并非总是如此。最好的游戏显示器是您能找到的速度最快的显示器,但也不要沉迷于最新的 2024 年版本。我们喜欢最新的Alienware QD-OLED 游戏显示器,它们也提供最低的输入延迟。