当我第一次看到Quantic Dream的Dustborn时,它的漫画艺术风格让我期待某种超级英雄游戏。从技术上讲是这样,但我很快了解到,其反乌托邦的“美国分裂的国家”设定指向一个反映现实的更个人化的故事。当我玩完 30 分钟的演示时,我吸收了路上的停靠点和对充满动感的叙事的回忆,这些叙事似乎更深入地挖掘了游戏丰富多彩的角色。它足够引人注目,成为我们最喜欢的PAX East 2024游戏之一——这是有充分理由的。
在《达斯特伯恩》中,时间是 2030 年。不知何故,警察变成了真正的机器人,邪教分子变得更加猖獗,而玛丽莲·梦露则是一位炙手可热的 100 岁老太婆。主角帕克斯和她的“找到的家人”正在逃离被称为清教徒的邪教徒和被讽刺地称为正义的残暴执法部门。他们的目标是将包裹运送到新斯科舍省,但帕克斯除了途中遇到的障碍之外,还有许多个人问题需要处理。
我的演示从突击检查和吉他英雄式的节奏游戏开始,帕克斯和她的朋友们争先恐后地为巡逻的机器警察表演令人信服的表演。从那里,我跳到一个互动部分,帕克斯可以在其中纠缠她的“乐队成员”,并在开车前往下一个目的地时通过环境线索了解更多关于故事的信息。在团队的巴士里闲逛感觉就像是一个隐居处,在那里我可以了解角色,从他们古怪的领导者到痴迷于名人的队友。这些家伙不仅仅是史酷比那样的一群格格不入的人;他们也是一群不合群的人。他们是厌倦了有议程的成年人,并且有勇气完成它。
演示的每个部分都将整个故事拼凑在一起,但没有过度解释前提。我瞥见了帕克斯与她的“妹妹”的重聚,她戴上了一只技术先进的手套,它的作用就像磁铁一样。它可以让她像回旋镖一样来回投掷棒球棒,尽管我非常欢迎在镀铬头盖上进行老式挥杆的冲击机器人。我还可以尝试帕克斯基于语音的超能力,例如“喊叫”,以增强她的攻击力,并让朋友能够连击敌人。
这并不完全是一个游戏的“游乐园”,而更像是一次公路旅行。 《Dustborn》是一款故事驱动的冒险游戏,具有华丽的漫画风格美学,但它不仅仅是一款可以翻页的文本游戏。它将不同的类型融合在一起,以故事为基础,保持游戏玩法的新鲜感。它真诚地努力将动作融入节奏游戏的形式中,让玩家参与到可以影响故事结果的快速决策中。
我一般不玩这种类型的游戏;我习惯了粉红色头发的动漫女孩和疲惫的角色扮演游戏,侧身拖着脚,上下颠倒。达斯特伯恩让我的调色板焕然一新。
《Dustborn》目前正在针对 PC 和未指定的游戏机进行开发。