这个关于悲伤的催人泪下的游戏教会了我关于失去的宝贵教训

悲伤不是静止的。它是一种千变万化的野兽,会在不知不觉中发生变化。有那么一刻,你确定你终于学会了接受并忍受损失。然后接下来,在最微小的细节疏通那些复杂的感觉之后,你又回到了螺旋中。一个在你家中积聚多年的物品突然变成了装满痛苦回忆的火药桶。曾经让人感到安慰的地方变成了敌对的东西。

后见之明是 Annapurna Interactive 发布的一款新的叙事独立游戏,它通过简单但有效的互动体验来捕捉这种体验。这是一系列视频游戏个人论文中的最新一篇(想想蓝色回忆录眼前一亮),敢于传递情感真相而不是纯粹的乐趣。事后诸葛亮是一款可以一次完成的快速游戏,但我已经知道,与我今年玩的大多数 40 小时游戏相比,它对悲伤的艰难沉思会持续更长时间。

二二十

事后诸葛亮讲述了一个女人在母亲去世后回到家中清理童年家园的集中故事。她收拾的每一件物品突然变成了一扇通往她过去的窗口,解开了关于她过去的艰难记忆。节拍器提醒着一位专横的母亲,她把她逼得太紧了。研钵和研杵将她与父母对烹饪的热爱与她作为餐馆老板的终极职业联系起来。每件物品都连接着她生活中的点点滴滴,拼凑出她童年时代看似微小的时刻是如何塑造她的。

一个女人在事后观察一朵花。

这一切都通过一个简单的交互系统进行沟通。玩家单击(或点击,就像我在 Switch 的触摸屏上所做的那样)突出显示的对象以进入它们。有一次,我轻敲前廊上的轮胎秋千,然后像窗户一样透过它窥视一段记忆。当我找到一把菜刀时,它把我带到了我拿着它的记忆中。所有这一切都在一个流畅、催人泪下的两小时故事中上演,在整个房子里展开。

后见之明的主要重点是(具有讽刺意味的是)解开悲伤带来的所有包袱。在谈论失去时,我很欣赏它不会掩盖悲伤过程中可能出现的一些复杂感受。主角反映了她童年的一些丑陋部分,与她父母的缺点和她自己不讨好的行为互动。这是一种人性化的方法,它明白你仍然可以爱一个人并承认他们的不完美。

在事后看来,通过马的剪影可以看到童年的记忆。

在一个让我产生共鸣的场景中,她回到了她父亲去世后的那个时期。她回想起她怨恨母亲似乎不够悲伤的那一刻。这是一种看似不合理的反应,但却是真实的。我的一个好朋友最近在一次事故中丧生,他死后的几个月里充满了这样的时刻。我会看到人们结婚或去海滩的照片并感到愤怒。 “当他不能时,人们怎么敢继续前进,”我想。我知道我不公平,但无论如何都很难动摇。事后诸葛亮提醒我,我不是唯一经历这些棘手反应的人。这是整个过程的一部分。

事后诸葛亮有时会觉得有点夸张,这可能会让一些玩家感到反感。它由哭泣的弦乐配乐,相当大的对话部分的主角在广泛的哲学问题上充满诗意。但更微妙的时刻更突出,提供了一个悲伤的亲密肖像,很容易找到一些令人欣慰的真相。我可能花了两个小时来了解一个虚构人物的悲伤,但我走开了,更好地理解了我的自己的失落感和对我尚未走过的漫长道路的更好感觉。我会永远带着我的悲伤,但事后诸葛亮给了我如何整齐地打包它的提示。

Hindsight将于 8 月 4 日面向 PC、Nintendo Switch 和 iOS 推出。


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