这些是我优化 PC 游戏性能时遵循的规则

我为数十款电脑游戏编写了优化设置,精心调整它们以推荐终极物超所值的性能。这种体验也可能千差万别——无论您如何调整设置,一些要求最苛刻的 PC 游戏都会让您的显卡崩溃,而像一年一度的《使命召唤》这样的游戏则因设置而陷入困境,以至于很难知道从哪里开始。

尽管每个游戏都略有不同,但在优化 PC 性能时我始终牢记一些关键规则,这些规则可以使游戏的外观和性能达到最佳状态。遵循这些,希望它们能帮助您成为图形设置菜单中的向导,在几分钟内优化您的性能和图像质量,而不是挖掘半生不熟的设置列表。

决议决定一切

《赛博朋克 2077》在三星 Odyssey Neo G8 显示器上运行。
雅各布·罗奇/数字趋势

您无法在图形设置中进行任何调整来克服分辨率问题。无论好坏,它都是你表现的主宰。这就是为什么像Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)这样的升级功能(以低于显示器的分辨率渲染游戏)显示出如此巨大的性能提升。 GPU 必须渲染的像素越少,它可以生成的帧就越多。另一方面,GPU 必须渲染的像素越多,它可以处理的帧就越少。

分辨率还揭示了有关游戏及其与 PC 交互方式的大量信息。当您的 PC 渲染游戏时,目标是让 CPU 摆脱 GPU 的干扰。您本质上希望您的游戏受到 GPU 的瓶颈,这意味着您的 GPU 的所有马力都被耗尽,因为它是驱动帧速率的主要组件。

这对你的决心有很大的影响。如前所述,当显卡必须渲染更多像素时,它会承受更大的压力。这就是为什么降低游戏中的分辨率可能会暴露CPU 瓶颈– 由于要渲染的像素较少,CPU 可能会阻止 GPU 推出更多帧。

了解分辨率及其对性能的影响可以让您了解游戏对组件的压力。如果降低分辨率并不能显着提高性能,则可能是游戏对 CPU 的占用较大。提高分辨率也有可能提高性能。特别是对于RTX 4080等高端 GPU,您可以通过提高较低分辨率显示器上的渲染分辨率来提高性能。您还可以通过 RTSS Rivatuner 等监控工具找出这些瓶颈,但了解分辨率如何影响性能对于更深入地了解游戏在实际使用情况下的行为至关重要。

监控你的帧速率(然后忽略它)

当我开始调整图形设置时,我做的第一件事就是调出帧速率计数器。我玩了一下,调整一些设置,再玩一些,然后再回去调整。这是一个迭代过程,大约需要 20 或 30 分钟才能让游戏看起来和玩我想要的方式,但重要的是不要陷入设置菜单。您来这里是为了享受外观和性能最佳的游戏,因此,一旦您选择了外观和玩法都符合您想要的方式,请关闭帧速率计数器(或忽略它)。

这似乎是显而易见的,但很容易被锁定几个小时来调整你的设置而没有解决任何问题。您可能不会错过额外的性能,并且您花在盯着场景的小区域的时间越多,您花在享受正在玩的游戏上的时间就越少。尽早监控帧速率并了解设置变化如何影响性能非常重要 – 就像分辨率一样,可以揭示很多有关游戏如何工作的信息 – 但稍后您会想要放弃帧速率计数器。即使要求较高的场景会对性能产生影响,如果您仍然能够从游戏中获得所需的体验,那么您的设置就可以正常工作。

这就是为什么我为最新游戏创建了推荐设置列表,单独检查和测试每个设置,以便您在《使命召唤:现代战争 3》游戏中获得良好的性能起点 博德之门3您不需要仅仅为了玩游戏而经历相同的过程。尽早进行一些调整,但在那之后让比赛超越。

从放大开始

PC 版《盗贼之遗产》中 FSR 和 DLSS 的超性能比较。
数字趋势

大多数现代游戏都包含某种形式的升级,并且通常有多个版本。您很可能会在游戏中找到 Nvidia 的 DLSS 和AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) ,我建议您在开始游戏时打开其中一项功能。这并不意味着您应该将它们保留,但它可以为性能和图像质量设置良好的基准,您以后可以轻松调整。如果您有支持 DLSS 的 RTX GPU,我会默认使用 DLSS,但 AMD 的 FSR 2 并不是一个糟糕的选择。

我通常从质量模式开始,玩一会儿游戏,看看性能最终如何。正如之前的提示一样,如果您在玩游戏时获得了良好的体验,则无需进一步进行升级。从升级开始,暴露了该工具对游戏的作用,无论是好是坏。玩 15 或 20 分钟后,关闭升级器并查看游戏运行情况。在某些情况下,例如《生化危机 4》,您会发现图像质量大幅提升,但性能略有下降。最好关闭升级。还有其他一些,例如Starfield,其视觉效果的改进不值得以性能损失为代价。最好保持升级。

不过,我不会先关闭升级然后再打开。很容易看到图像质量略有下降,并忽略升级器,无论它带来的性能改进如何。从开始升级开始,您可以安顿下来,看看图像质量的权衡对于您所看到的性能提升是否真正值得。

照明税

《心灵杀手 2》中的桌子上摆满了盘子。
雅各布·罗奇/数字趋势

我们已经介绍了一些有关如何处理图形设置的高级想法,但让我们具体说明一下。当您第一次开始调整图形设置时,请注意光线。光照、阴影、环境光遮挡和全局照明都对硬件造成很大的负担,因此在进行剪切时,您需要将光标指向它们的方向。因此,这些设置对图像质量的影响也最大,因此找到平衡点是关键。

这并不适用于所有游戏,但如果您正在努力解读图形菜单,
那么这是一个很好的起点。如果游戏支持光线追踪全面路径追踪,则尤其如此。如果您拥有一些高端硬件,您可能会很想打开光线追踪,但如果您没有看到所需的性能或图像质量,请将其关闭。

体积测量

与照明一样,体积也是如此。空气并不清澈,体积测量旨在模拟光在空间中移动的效果。您会看到体积照明(通常称为“上帝射线”)和最常见的体积雾,这两者都会降低您的帧速率。在某些游戏中,这些体积可以提供巨大的视觉效果,但它们应该是优化性能时首先要达到的设置之一。

我建议大幅削减体积雾和云(如果有的话)。体积照明对视觉质量的影响要大得多。在大多数游戏中,雾和云不会像灯光那样明显,因此您可以以较小的视觉牺牲来节省大量性能。有些游戏甚至允许您完全关闭体积测量,用贴花代替雾和云。这可以极大地提高性能。

不要忽视后期处理

通常,您会在图形菜单底部找到后期处理设置列表,例如色差、景深、运动模糊和胶片颗粒。传统观点认为,除非关闭运动模糊,否则您可以在很大程度上忽略这些影响。不过,这种情况在过去几年中发生了变化,后期处理效果可能会对性能产生轻微的视觉增益影响。有人认为它们甚至让游戏看起来更糟糕。

尽管它们被称为后期处理,但其中许多效果仍然是渲染链的一部分。运动模糊和景深之类的东西不仅仅是像相机污垢一样的叠加;它们是渲染帧的一部分,渲染的所有内容都会对性能产生一些影响(无论多小)。这些是在某些情况下可以提高性能和图像质量的少数效果中的一些,因此如果可以的话,您需要删除它们。唯一的缺点是后期处理效果可能会掩盖游戏中的缺陷,因此关闭它们可能会显示出您看不到的较低分辨率的纹理。

抗锯齿悖论

表明 CS:GO 中缺乏抗锯齿功能。
数字趋势

抗锯齿很复杂。它应该通过填充像素之间缺失的细节来让你的游戏看起来更好。像素是正方形,物体不能整齐地放入正方形中。抗锯齿功能可以平滑粗糙的边缘(称为“锯齿”),从而提高图像质量。但事情并不总是这样。根据您使用的抗锯齿类型以及显示器的分辨率,它可能会使您的游戏看起来更糟。

抗锯齿最初的目的是提高低分辨率显示器上的图像质量。较低的分辨率会导致较大的像素,从而使锯齿更加明显。然而,如今 27 英寸 4K 显示器很常见,这些缺陷就更难被发现了。在较低的分辨率下,抗锯齿仍然很重要,但锯齿状像素的平滑实际上可以使游戏在较高的分辨率下看起来更柔和,并且会使用临时抗锯齿 (TAA) 等技术引入伪像。

这并不意味着您应该完全关闭抗锯齿功能,但您也不应该默认将其保留为打开状态。在最好的情况下,您可以使用Nvidia 的深度学习抗锯齿功能,或者 FSR 或 DLSS 的高质量模式来应用抗锯齿功能。某些游戏(例如《心灵杀手 2》 完全依赖这些升级工具来消除锯齿。

用你的眼睛

最终,调整图形设置时最好的办法就是用你的眼睛。文章或视频可能会说一种设置会破坏图像质量,或者另一种设置不会产生影响。但如果您喜欢所看到的内容,无论是性能还是图像质量,那就随它吧。重要的是要记住优化设置列表只是一个起点,如果您找到适合您的设置,那么这些就是最好的运行设置。

这仍然需要批判的眼光。虽然最好在某个时候让你的头脑脱离图形设置,但在第一次开始游戏时,你应该花一些时间仔细观察你的性能和图像质量,看看一切是否都按照你想要的方式进行。调整设置后,请注意这对最终图像的影响。当您了解哪些有效、哪些无效时,此练习可以使调整其他游戏中的设置变得更加容易。


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