这可能就是 AMD 的 FSR 3 势头不振的原因

在游戏《夜莺》中战斗。
屈折游戏

AMD 与平台无关的FSR 3是一项很棒的功能,但在发布几个月后,它仅在少数游戏中提供。现在,我们可能终于知道原因了。

即将推出的开放世界生存游戏Nightingale的开发者 发布了一个开发更新,指出由于崩溃,它正在删除 FSR 3。 “在审查了服务器压力测试的崩溃数据后,无论用户是否打开了该设置,其中很大一部分似乎都指向 FSR3 集成,”发布前的更新帖子写道。

开发商表示,他们正在寻找未来实施 FSR 3 的方法,但它不会在发布版本中提供。该游戏定于 2 月 20 日发布,即该消息传出的第二天。该更新建议玩家暂时使用 XeSS 或 DLSS 作为替代方案,因为他们等待开发人员“看看我们是否可以在未来的更新中实现 [FSR 3] 或较旧的 FSR 版本。”

FSR 3的采用并没有像我们预期的那样迅速增长。自去年 9 月发布该功能以来,仅在 13 款游戏中出现过。 Nvidia 的 DLSS 3在同一时间范围内应用于 25 款游戏。许多承诺支持的游戏,包括《赛博朋克 2077》《战锤 40K:暗潮》,也尚未获得该功能。

不过,《FSR 3》最大的失误也许是《Starfield》。 AMD 签约成为该游戏的“PC 独家合作伙伴” ,但尽管如此,《FSR 3》大约一周前才进入Starfield 。除此之外,开发商 Bethesda 在 FSR 3 添加到游戏之前就添加了对 Nvidia 竞争对手 DLSS 3 的支持。

Nightingale的更新提供了一些关于 FSR 3 采用速度放缓的有趣见解。开发人员表示,无论是否打开,崩溃数据都指向 FSR 3,这表明该功能运行时可能存在问题。 《Nightingale》的在线部分也可能发挥了一定作用——在 FSR 3 游戏列表中,除了《Mortal Online 2》《Call of Duty Modern Warfare 3》之外,大多数都是离线单人游戏。

这并不是 AMD 第一次遇到在线游戏问题。去年,AMD的Anti-Lag+在《反恐精英2》中被反作弊软件标记,导致一些用户因开启该功能而受到游戏禁令


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