这是您玩过的最高风险的二十一点游戏

纸牌游戏有很多,但很少有像二十一点这样有压力的游戏。这是一款以高风险和高回报为核心的游戏,策略只能让你走这么远。在某个时刻你会受到抽签的摆布。很难想象这个简单的前提会变得更加紧张,但一款新的视频游戏恰恰做到了这一点。

《地下城与堕落赌徒》是 Steam 上推出的一款新卡牌游戏。乍一看,开发商 Purple Moss Collectors 的目标似乎相当明显:这是用于二十一点的Balatro 。这足以概括它,尽管这个想法给独立游戏最不可能的新兴类型带来了自己的优点和缺点。

《地下城与堕落赌徒》的核心理念很简单。这是一款 Roguelike 游戏,玩家必须在二十一点游戏中击败对手。基本规则是一样的,玩家们试图在不超过 21 的情况下尽可能接近 21。他们可以留下来,也可以击中——这也许是所有游戏中风险回报设计中最基本的一点。

当然,这里面有一个转折点——实际上有很多转折点。像巴拉特罗一样,玩家慢慢地用古怪的卡牌、被动的增强和可玩的效果来增强他们的标准牌组。其中一些很容易理解。 “Big 2”牌可以打成 2 或 12,而负牌则进行倒计时。其他的则要复杂得多(而且通常非常有趣)。 “里维埃拉的杰拉德”卡牌摧毁了对手打出的一张卡牌,同时还取笑了巫师。 “烧焦的蜥蜴”看起来很像喷火龙的原始神奇宝贝卡。它可以作为 10 来玩,也可以以 10 筹码的价格卖给对手的弃牌堆。

《地下城与堕落赌徒》中的紫色横幅上出现三张塔罗牌。
紫色苔藓收藏家

这个想法适用于二十一点,尽管它不像巴拉特罗扑克那样自然。二十一点仍然是一种很大程度上取决于抽奖运气的游戏。牌组构建决策只会让人感觉非常有效。有时,我感觉就像是从一堆随机效应中吸取教训,并希望正确的效应出现,而不是制定策略。持有的牌,例如可以在紧要关头立即给我 21 点的王牌,有助于缓解这种情况,但游戏可能会演变成一些难以理解的复杂数学。

虽然这方面是偶然的,但更敏锐的设计决策来自于它的战斗钩子。对手不仅仅是为了赢得筹码而玩牌。获胜一局会对对手造成等于最终手数之差的伤害(21 对 18 将导致失败者受到 3 点生命值的打击)。如果一名玩家爆牌,他将承受对手全部手牌的伤害。这是一种天才的动力,可以进一步加剧二十一点的紧张感。破产不仅仅是失去一只手的问题;而是失去一只手的问题。它可能会导致一些毁灭性的损害。当对手保持在像 20 这样的高数字时,保持在 16 并承受 4 点伤害比抽出一张坏牌并承受 20 点要安全得多。

这就是《地下城与堕落赌徒》给人的感觉与《Balatro》完全不同的地方。这不是一个关于提高分数的“数字上升”套牌构建器。这是一场心理游戏,知道何时该碰运气或何时放弃对于长期成功至关重要。如果说有什么不同的话,那就是更像巴拉特罗的卡钩阻碍了这个优雅的想法。

尽管其设计的某些部分感觉有点被迫追逐潮流,但《地下城与堕落赌徒》是二十一点的巧妙旋转,它理解简单纸牌游戏固有的张力。如果您想尝试一下Balatro ,但又更喜欢二十一点,那么您也可以尝试一下这款游戏。

《地下城与堕落赌徒》现已在 Steam 上发售。


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