这是我在 CES 2023 上使用 HTC Vive XR Elite 学到的一切

HTC 有一个新的旗舰耳机,这一次,它不仅仅是 VR。与Meta Quest Pro一样,HTC Vive XR Elite 可以像 VR 一样处理 AR。

在 Vive XR Elite 发布后不久,我就有机会亲自试用一下。毕竟,我们可以随心所欲地谈论耳机的规格,但它首先是一个体验产品。所以,这是我第一次尝试使用新的混合现实耳机时从第一手经验中学到的一切。

白色桌子上的 HTC Vive XR Elite。

非常舒服(大部分)

众所周知,即使是最好的 VR 头显也让人不舒服。它们会让人出汗,而且经常会在你的脸上留下很大的印记。但对于 XR 耳机,舒适性和人体工程学更为重要,因为您预计能够佩戴它的时间更长。虽然我没有花几个小时使用 Vive XR Elite 来测试它,但这款耳机无疑是我试过的最舒适的耳机之一。

背面只有一个用于收紧和松开的拨盘,令人惊讶的是,这正是这款耳机真正需要的。我仍然设法紧密贴合以阻挡外部光线,并且可拆卸垫圈可以轻松弹出和弹出。

HTC Vive XR Elite 背面的可调节转盘。

正如您可能知道的那样,Vive XR Elite 能够移除背面的电池支架,这大大减轻了耳机的重量。这样也不太舒服。断开支架的连接相当容易,但在“眼镜模式”下使用它确实需要使用端头,这些端头应该缠绕在你的头的一侧。

对于我的头部,眼镜模式不是很舒服。如果你的脑袋较小,你可能会有不同的体验——但一刀切的方法感觉有点局限(而且可能不舒服)。但 Vive XR Elite 甚至可以像这样工作仍然是一项令人难以置信的工程壮举,尽管 HTC 并不认为这是使用耳机的主要方式。

HTC Vive XR Elite 在假人头上处于眼镜模式。

关于舒适度的另一个注意事项——XR Elite 没有在顶部使用传统的头带,但它确实有一个小的头戴式带。它是有弹性的,所以看起来它只是为了让一切都保持在适当的位置。

不过,这个小带子似乎很难取下和重新连接,并且没有出现在营销照片中的任何地方。我们必须看看它是否会出现在最终的消费者版本中。

直通仍然需要工作

在许多方面,Vive XR Elite 是 HTC 之前的耳机的直接演变。它采用 Vive Focus 3 的 VR 功能,并将其与 Vive Flow 的轻质结构和舒适性相结合。因此,真正让这款新耳机与众不同的是 XR(即扩展现实)功能。

为了创造真正的 AR 幻觉,Vive XR Elite 使用外部摄像头和深度传感器实现全彩色直通,让您看到耳机外的世界。而且还不错。我可以很好地看到周围的环境,并且与周围的人互动时感觉很自在。清晰度足够好,感觉就像我在与人进行眼神交流,而且我能够与现实世界中的事物进行更多互动。与 VR 不同,我并没有完全脱离周围环境的感觉,这让我更容易与周围的人交谈或拿起控制器。

Vive XR Elite 上的镜头。

能够在完全身临其境的 VR 体验和带来的混合现实之间跳转,真是太棒了。这在我尝试过的一款名为Gesture VR的应用程序中最为引人注目。我在虚拟画架上作画,试图画出房间中央的雕塑形象。这是在完全虚拟的空间还是在 HTC 演示室,完全取决于我。在应用程序中两者之间的切换非常无缝。

但这与真正的 AR 体验截然不同。深度知觉感觉有点不对劲,让我在繁忙的演示室里走来走去感觉不舒服。控制器和我的手周围有一些严重的变形。这可能是在最终生产单位出货时解决的问题,但它非常分散注意力。

这一切都来自尚未使用过 Quest Pro 或类似设备的人,因此我不太清楚 Vive XR Elite 的比较究竟如何。除此之外,我没有感觉到我可以过正常的生活(即使就在我家附近),偶尔也会流行数字元素。这些不是 AR 眼镜。如果有的话,XR 元素更像是 VR 的附加组件,而不是其他方式。

应用程序是房间里的大象

HTC 手头有许多应用程序演示。我自己尝试了三个,展示了创造力、健身和游戏的结合。但事情是这样的——这些应用程序都不是新的。有些是 Viveverse 平台的新端口,而另一些是添加了一些 XR 元素的更新版本。

我的演示从Rezzil Player开始,这是一款流行的运动和健身应用程序,最初是在 Quest 耳机上推出的。由于它首先是一款 VR 应用程序,因此 XR 元素给人一种附加感。从本质上讲,这是一种 VR 体验,它移除了完全虚拟的环境(无论如何实际上只是一个背景),并用 Vive XR Elite 的直通馈送取而代之。

不要误会我的意思——我很高兴 HTC 说服了一些开发人员带来这些 XR 功能,但我希望这款耳机能够提供一种新型的混合现实体验——而不仅仅是对 VR 的修改。

使用 HTC Vive XR Elite 的用户面前屏幕上的 VR 游戏 Maestro。

我还尝试了Maestro ,一款类似摇滚乐队的指挥游戏。同样,这是一款新移植的 Quest 游戏,它添加了一些 XR 元素,被带到 HTC 耳机上。但这款游戏的混合现实元素更加有限。从我看到的情况来看,唯一的非 VR 方面是你第一次学习游戏时的训练模式。从那以后的一切似乎都在完全虚拟现实中。

如前所述, Gesture VR是更多展示混合现实的应用程序的最佳示例。它更加开放和协作,为这项技术所能提供的真正好处提供了一个小提示。

令我失望的是,没有一款专门用于展示这款耳机的混合现实功能的应用程序。当然,混合现实有一些固有的好处,你不会完全与外界隔绝。从某种意义上说,这使它成为一款更具适应性、更易于使用且功能更强大的 VR 耳机,但并不是真正的新型耳机。

当然,这完全没问题。 Vive XR Elite 看起来像是一款出色的 VR 耳机,具有顶级规格和人体工程学。但这肯定需要调整我的预期,尤其是 1,100 美元的价格。毕竟,如果 passthrough 更好并且有更多的应用程序可以更好地利用它,我可以看到自己感觉非常不同。但截至目前,它还不完全存在。

我可能是错的,但那种混合现实感觉在这一点上还需要几代人的时间。我们仍处于这项技术的早期阶段——就目前而言,我仍然不得不发挥自己的想象力来了解它在未来的发展方式。


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