我简直不敢相信我所看到的。
上周游戏开发者大会一整天的会议结束后,我走进会议室玩最后一款游戏。除了它的标题《蚂蚁帝国》以及它以“逼真的蚂蚁”为特色之外,我对它了解不多。这正是我在像这样的电子游戏活动中寻找的那种引起好奇心的推销说辞,尽管我的期望只不过是一种奇怪的好奇心。当我最终坐在电脑前,看到数百只错综复杂的蚂蚁在周围转来转去时,我的眼睛都瞪出来了。
欢迎来到殖民地
《蚂蚁帝国》有着真正独特的前提。这是一款根据法国同名科幻小说改编的即时策略游戏。玩家控制一只蚂蚁在树林中行进,尽管他们通过一些巧妙的控制来指挥整个蚁群。一些快速的故事设置向我介绍了一些昆虫冲突:我的任务是保护殖民地免受自然因素和入侵昆虫的侵害。
乍一看如此引人注目,以至于很难知道从哪里开始解释这一切。首先,蚂蚁的真实感确实达到了一定程度,对于那些觉得虫子令人毛骨悚然的人来说肯定会感到恶心。由于相机以第三人称视角放置在我的蚂蚁后面,因此我可以看到它四处小跑时的每一个复杂的细节。五号塔的开发者强调,他们几乎在各个方面都追求现实主义——甚至是那些看起来是为视频游戏而发明的。当我跳跃,将蚂蚁发射到一片树叶上时,现场开发人员注意到这个动作与蚂蚁实际跳跃的方式相当接近。
当我爬到一根圆木上并很快意识到我并没有被束缚在平坦的表面上时,另一个技术魔术就出现了。我能够在任何表面上行走并绕行,就像真正的昆虫一样。我通过在一块细节复杂的木头上蜿蜒前进,甚至绕着一根树枝旋转来测试这一点。后来,我爬上一棵绿叶芽,发现自己绕着一片小绿叶一路扭动。那次穿越立刻让我感觉《蚂蚁帝国》与我以前经历过的任何事情都不同。这就像将《超级马里奥奥德赛》的核心噱头扎根于自然现实主义。
在花了一些时间惊叹于这个精美细致的世界之后,我很快就了解了战略元素。当我偶然发现一个鸟巢时,一切就开始了。它周围会弹出一个用户界面,让我可以决定要生成什么品种的蚂蚁。我可以选择近距离攻击的战士、从远处发射酸液的喷吐者、专注于搬运物体的工蚁等等。我首先选择一些战士和几十只从地里喷出来的红蚂蚁。 (对于那些害怕 bug 的人来说,我怎么强调都不为过。)
Tower Five 表示,其主要目标之一是制作一款在控制器上感觉自然的策略游戏。令人印象深刻的是,工作室似乎已经做到了这一点。我可以通过一个按钮选择船员并点击另一个按钮来放置他们将跟随的标记,从而轻松地命令我的战士。我引导它们到附近的一个巢穴,它们立即在那里与一些白蚁交战。一场令人惊讶的残酷战斗以被动的方式在我周围展开,但我的船员取得了胜利。
当我抓起另外两种蚂蚁时,我发现我可以在任何给定时间轻松地切换我想要控制的蚂蚁群。它让我想起了《皮克敏 4》如何处理其控制,让玩家选择他们想要命令的特定皮克敏类型。在演示后期,我派我的战士清理一个巢穴,而我的工人们从松果上收集材料并将其带回另一个巢穴。更先进(但仍然易于掌握)的控件让我可以将蚂蚁类型配对或将它们分成不同的团队,从而使我能够更有效地执行多任务并同时管理最多七个蚂蚁群。
我还没有看到故事的发展方向,或者核心策略游戏的长期吸引力如何。在我的演示结束时,感觉我真正所做的就是接管一些巢穴,收集一些资源,然后看着我的蚂蚁被动地与一些小敌人交战。我希望在我演示的小区域之外还有更多的事情要做和管理,我特别希望看到我的蚂蚁对抗一些更大的敌人(我说的是啮齿动物)。
眼见为实,玩到为真。 《蚂蚁帝国》在各个方面都是纯粹的设计灵活性。这是一个视觉奇观,充分利用了虚幻引擎 5 ,并将其打造成一款令人惊讶的平易近人的策略游戏,解决了该类型游戏手柄的难题。人们需要向他们的朋友展示这款游戏,以向他们确认它正如他们想象的那样令人瞠目结舌。如果您能忍受近距离观看数百只令人毛骨悚然的爬行者,那么您可能不想错过这一点。
《蚂蚁帝国》将于今年晚些时候在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。