在过去的十年里,我玩过很多叙事驱动的游戏,其中有不少我很喜欢,比如《我们身边的狼》 、 《奇异人生:本色》和《忏悔》 。尽管如此,他们中没有一个像《宇宙轮姐妹会》那样让我从元情境角度思考这一类型。
这款来自The Red Strings Club 的Deconstructeam 和 Devolver Digital 的新游戏讲述了一位名叫 Fortuna 的塔罗占卜女巫的故事,她在预言了她的族群的陨落后被流放到小行星上。从那里,她与一个名叫阿布拉玛的庞然大物做了一笔交易,制作了一副强大的塔罗牌,并慢慢地回到了女巫集会,与老朋友重新联系,结交了新朋友,并打造了这个宇宙的未来。
仅凭这个前提就可以让它成为一款适合巫术爱好者的坚实的叙事冒险游戏,但这款独立游戏的提升之处在于它对这一类型的令人惊讶的元方法,让我思考塑造我自己生活的行为和后果。
为叙事游戏类型提供塔罗占卜
《宇宙之轮姐妹会》的几乎所有故事都发生在福尔图娜被流放的小行星上。福尔图纳的朋友、家人和阿布拉玛就是在这里拜访的。然后,福尔图娜必须做出你在基于选择的叙事游戏中所期望的那种关键决定。其中一些是在正常对话中进行的,但其他时候,这些来访的人会要求福尔图娜从她的甲板上朗读。这套牌由玩家可以制作的可定制卡片组成,与塔罗牌一样,它们都有不同的含义,可以改变福尔图娜可以向与她交谈的人提供的反应和读数。
我不是一个热衷于占星术和塔罗牌的人。但我知道人们用它来帮助了解他们的行为并理解周围的世界。我还看到这些元素如何提供了一种新颖的方式来在叙事游戏中构建选择,而不是默认为 Telltale 流行的“这个角色会记住那个”系统的四个选择。最重要的是,宇宙轮姐妹会愿意利用其类型的固有机制来诗意地表达我们的选择如何成为我们身份的关键部分,以及我们的行为如何产生不可逆转的后果。

命运的问题
在不剧透太多的情况下,我要说的是,当福尔图娜的解读不仅仅是可能性,而是命运的想法出现时,宇宙轮姐妹会的叙述就变得元了。在此之后,我之前和之后在比赛中所做的每一个选择都产生了更大的影响。当我们玩基于选择的叙事游戏时,我们所做的决定可能会极大地改变角色在他们的假设数字生活的其余部分中必须面对的世界。虽然大多数叙事游戏在故事过程中或故事结束后不会过多关注,但《宇宙之轮姐妹会》让主角意识到了她所产生的影响,这是我以前在此类游戏中从未见过的一种人物塑造形式。
作为一名玩家,我知道玩家角色知道这一点,这一事实也增加了每个决策和抽卡的压力,即使宇宙轮姐妹会在机制上与同龄人并没有那么不同。为了强化这种感觉,冒险中的所有决定都是最终决定,因为游戏不允许玩家重新加载以前的游戏。一开始我对此感到有点震惊,尤其是在《博德之门 3》之后,我不断地进行保存以获得我想要的结果。
不过,我玩《宇宙之轮姐妹会》的次数越多,我就越不想以其他方式玩它。福尔图娜在规划她氏族的未来时所面临的风险是巨大的,随着游戏的进行,它变得越来越政治化,并且知道不可能反悔你所做的任何决定,这让每一个选择都变得更加重要。我还没有重玩《宇宙之轮姐妹会》来测试游戏与运行之间的差异,但仅此一点就已经给游戏带来了很大的重玩价值——尽管我的游戏体验感觉是最终的。

一种陌生但受欢迎的感觉
虽然我喜欢叙事驱动的游戏,但其中许多游戏在一段时间后就会开始融合在一起,特别是如果它们严格遵守 Telltale 流行的公式的话。如今,最令人兴奋的叙事游戏是那些找到一种方法来玩弄这种类型并探索新方法使旧机制变得有趣的游戏。宇宙轮姐妹会在多个层面上做到了这一点。
塔罗牌是一种向玩家展示游戏重要选择的有趣方式,而某些游戏主题的元文本性质让我思考我已经做出和将要做出的每一个决定的影响,无论是在游戏中还是在现实生活中。这是我以前从占星术和塔罗牌占卜中从来没有得到过的感觉。虽然我不确定这款游戏对我有多大吸引力,但我发现这种体验重申了我对这一类型的喜爱,同时讲述了一个关于身份和后果的迷人故事。
《Cosmic Wheel Sisterhood》将于 8 月 18 日在 PC 和 Nintendo Switch 上发布。如果您想亲自体验这一冒险,Steam 上有免费演示版。