今年是复古恐怖游戏的复兴。得益于 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版,我们不仅从过去获得了致命的震撼,而且独立场景也大幅回到了低保真的恐怖时代。像《Crow Country》和《Fear the Spotlight》这样的游戏让我们回到了固定镜头和块状英雄的时代。现在,您可以在 2024 年另类恐怖巨作列表中添加另一部伟大的复古作品: 《抱歉,我们关门了》 。
《抱歉我们关门了》是 à la Mode Games 的首作,它既熟悉又不同于我真正玩过的任何游戏。从表面上看,这是对《寂静岭》的另一首颂歌,带有一些轻微的令人费解和严格的资源管理。然而,在这些明显的灵感之下,是今年最时尚、最具创意的游戏之一,这款游戏很难按类型进行分类。如果您认为复古恐怖已经没有未知的领域可供探索,请再想一想。
霓虹灯笼罩下的恐怖
如果您盲目地跳入《抱歉,我们关门了》 ,您可能在开始时根本没有意识到这是一款恐怖游戏。最直接的转移注意力的是其引人注目的霓虹灯艺术风格,看起来像是Killer7和Neon White的混合体。除此之外,故事以一对争吵的夫妇和我们的英雄米歇尔开始,她轮班担任沮丧的便利店收银员。这一切看起来就像一个平凡的生活故事……直到米歇尔入睡并遇到了一个对她下了诅咒的瘫痪恶魔。米歇尔与天使和恶魔一起努力摆脱诅咒并修复她陷入困境的关系,从而拉开了一个扭曲且有时令人费解的故事的序幕。
这是一个创造性的设置,融合了现代独立情感和经典恐怖,并延伸到《抱歉我们关门了》的创造性游戏玩法。我想当我开始探索一个沉闷的地铁站时,我不会有太多惊喜。我四处走动,寻找拼图物品,并通过固定摄像机角度的观察来避开令人毛骨悚然的老鼠般的生物,这会遮挡我的视线。这是一个完美的复古,距离乌鸦之乡不远,甚至还有一些令人费解的水管。
这种熟悉的结构发生了一些重大变化。当我按下左扳机时,我突然以第一人称视角看到了眼前的事物。这是一个巧妙的魔术,对探索有很大的影响。有时我需要跳到第一人称视角来寻找固定摄像机角度隐藏的东西。我不知道如何在一个房间里前进,直到我按住扳机并意识到我认为的平坦地板实际上是我可以下降的楼梯的顶部。它可以解决一些巧妙的问题,这对于从这种布料中剪裁出来的游戏来说是全新的。
这只是创新的冰山一角。在故事的早期,米歇尔的第三只眼在她探索自己被困的梦境世界时睁开了。这是一个超级大国。按下按钮,一个圆圈就会在我周围展开,并显示出我所在的空间在现实世界中的样子。例如,无法逾越的藤蔓可能会挡住我在梦境世界中的道路,但当我的第三只眼打开时它们就会消失。这是另一个空间谜题层,超越了该类型经典的锁和钥匙物品狩猎钩。
第三只眼也融入战斗,创造了《抱歉我们关门了》最引人注目的特征。当我以第一人称将武器瞄准敌人时,我可以打开我的第三只眼来揭示他们的弱点,以水晶心为代表。当我射击它时,有时会出现另一个。我在战斗中的目标是以某种有节奏的准确性击中这些弱点以最大化伤害(从而节省我宝贵的弹药)。这样做还可以激发“令人心碎”的射击,这使我能够向任何敌人发出致命一击。在 Boss 战中,我需要确定这种模式来增强我的射击能力并消灭它们。在与乌贼怪物的一场战斗中,我躲开了它咬牙切齿的喙,迅速切换到第一人称攻击它的弱点,然后发射了我的心碎武器。所有这些看起来也非常时尚,明亮的霓虹灯颜色和用户界面在低保真美学之上蓬勃发展。
作为一种创造性的摇摆,这听起来可能像是要立即扔掉很多想法——事实确实如此。尽管各个部分都很尖锐,但冒险有时可能会有点混乱。视角切换是个好主意,但当我试图在我和接近的苦力怕之间保持足够的距离以切换到第一人称、配备正确的武器并快速打开我的第三只眼时,我经常会摸索控制。更糟糕的是,很难判断敌人实际上可以攻击我的距离(反之亦然),这导致了我在游戏过程中的一些意外死亡。再加上一个过于沉浸在恶魔传说中的故事,你就会得到一款折衷主义的恐怖游戏,但它的结局并没有完全将所有的想法融合在一起。
不过,在一款充满创造力的游戏中,我总是愿意原谅游戏中缺乏打磨的地方。这或许要归功于 PlayStation 的恐怖经典,但它更让我回想起第一次玩《Killer7》时的情景。当时我还是个十几岁的孩子,在我的一生中,我确实从未玩过这样的游戏。老实说,我还没有。奇怪的轨道射击设置带来了超凡脱俗的体验,就像我在玩来自另一个星球的射击游戏一样。 《抱歉,我们关门了》也有同样的感觉,这使得人们更容易迷失在陌生的世界中。今年你可以玩很多更精致的恐怖游戏,但没有一个能像这样打开你的第三只眼。
《抱歉,我们关门了》现已在 PC 上推出。