关于视频游戏,我最喜欢的一点一直是开发人员迭代游戏并加入自己的风格时出现的集体即兴演奏。正是这种能量赋予了我们杰出的独立游戏,例如Monster Train ,一款源自Slay the Spire DNA 的出色甲板建造者。正是通过这种思考过程,我发现自己迷上了OTXO ,这是一款执行敏锐的动作游戏,将迈阿密热线变成了流氓游戏。
这款由 Lateralis Heavy Industries 开发的自上而下射击游戏几乎包含了您在听到迈阿密热线的名字时所期望的一切。这是一款需要精确射击的快节奏动作游戏,让玩家可以通过踢开门来挤压敌人,并设置为高辛烷值的电子配乐。乍一看,除了其独特的黑白(和血红色)艺术风格外,它可能看起来有点衍生。确实如此,但OTXO凭借慢动作的扭曲使自己与众不同,使其成为约翰威克:第 4 章的完美追逐者。
无限门厅
OTXO以主人公在海滩上洗漱开始。在一个有效的 roguelike 设置中,他很快了解到他被困在一个与神秘酒店相关的时间循环中。即使通过自杀也无法打破它,他别无选择,只能炸开一层又一层持枪的坏人(和蜥蜴?)来打破咒语。约翰威克的影响是显而易见的,其神秘的背景让人回想起该系列的大陆酒店。
射手从那里开始让一切变得简单,一个简单的动作循环强调技巧而不是力量的进步。每次跑步都从一个大厅开始,玩家可以在那里从调酒师那里得到一杯免费饮料,给他们一个开始的额外津贴,比如能够看到敌人的健康栏或在杀死敌人后获得额外的手榴弹。在跑步期间可以购买额外的饮料,并且可以通过向大厅中的另一个 NPC 捐赠硬币来解锁更多饮料,但这在很大程度上是改变跑步的唯一方式。它有点浅,让每次运行都感觉相同,但这适用于OTXO的目的。这是对技能的直接测试,而不是充满秘密的深度 roguelike (尽管可以通过酒店找到一些秘密)。
使这种方法如此有效的原因是实际行动让人感觉非常令人满意。当然,它是建立在有史以来最伟大的独立射击游戏之一的基础上的,所以这不足为奇。枪战精准,需要仔细掌握其双摇杆控制方案,敌人很快就会倒下。这种混合会带来令人满意的流动状态,在这种状态下,敏捷、鬼鬼祟祟的玩家会因为在不刮伤的情况下清除满是敌人的地板而感到奖励。这是一个久经考验的公式,并且以精确的精度执行。
更吸引人的是它如何调整该公式。这里最大的不同是英雄的焦点计,它可以让他在交火期间暂时减慢时间并通过滚动来躲避枪火。这不是该类型的全新创新,但它在很大程度上支持了此类游戏中固有的动作英雄力量之旅。触发慢动作,冲进一个满是敌人的房间,甚至在他们转身之前就把他们变成瑞士奶酪,这是一种简单的满足感。这正是您想要从 John Wick 汲取灵感的游戏中获得的确切感觉,并且通过组合系统进一步激励它,该组合系统奖励那些保持连续杀戮而不是安全游戏的人。
对迈阿密热线严苛的医疗系统进行重大调整有助于进一步加深这种感觉。在那场比赛中,玩家只需一击即可死亡。没有犯错的余地,它更像是一款益智游戏,让玩家通过巧妙的路线解决遭遇战。这里的英雄在每一层都有更多的生命值,让他们在倒下之前可以进行大量的射击。生命值也会在每个新楼层开始时恢复,进一步减少一些惩罚。这并不是说它仍然不困难。敌人开火和移动的速度快得令人难以置信,以正常速度将他们变成致命的刺客。专注是避免致命枪击的关键,确保玩家尽可能多地使用它。一个糟糕的失误可能会让玩家输掉比赛,让迈阿密热线品牌的紧张气氛在真正的 roguelike 结构中保持活力。
OTXO不是我期望花大量时间玩的那种游戏。它主要基于技能的运行一段时间后会感觉有点静止,尤其是在一遍又一遍地咀嚼相同的间隙 boss 时。不过,我不认为它试图变得太深,这很好。它以一种视觉时尚的方式来以一种新的方式测试我的迈阿密热线反应,将这款游戏变成一个简单的 roguelike 手套,我可以真正感受到我的技能在每次运行中都在增长。将它变成一款令人上瘾的独立射击游戏所需的一切就是执行力,让玩家渴望再玩一轮,享受几个小时的乐趣。
OTXO将于 4 月 20 日推出 PC 版。