随着忙碌的 2023 年即将结束,你可能会认为我已经准备好暂时远离电子游戏了。相信我,我确实如此,但我仍然忍不住期待 2024 年即将发生的事情。我已经知道像《最终幻想 VII:重生》和《如龙:无限财富》这样的游戏肯定会消耗我的精力,但是我特别关注一款独立游戏: 《Ultros》 。在今年五月的 PlayStation Showcase上,超时尚的银河恶魔城给我留下了深刻的印象。这很大程度上要归功于其令人瞠目结舌的视觉风格,这与我之前在电子游戏中见过的任何风格都不同。
虽然《Ultros》有这样的外观,但我不太确定它实际上会如何发挥。我终于在 90 分钟的演示中感受到了这一点。我玩的这个片段让我感受到了其看似深入的战斗、奇怪的农业成分和令人惊讶的 Roguelike 结构。这是一个复杂的游戏片段,到最后我无法完全理解,但这让我对最终产品更加好奇。
循环继续
乍一看, 《Ultros》似乎是一款简单的游戏。这看起来就像典型的 2D 银河恶魔城,玩家冲过迷宫般的地图收集能量。几分钟之内,我想我已经理解了整个游戏循环。这对我来说很好,因为它让我有更多时间沉浸在其狂野的艺术风格中,这确实使它独一无二。每个房间都是迷幻的色彩,看起来就像感恩而死的海报。所有的绘画细节都会让导航变得有点困难,但我喜欢穿越所有粘糊糊的外星地点,那里充满了生机勃勃的植物。
我玩得越多,我就越意识到Ultros不仅仅是一个具有古怪艺术风格的标准银河恶魔城。它具有许多我以前在该类型中从未见过的游戏系统。其中最主要的是它的 Roguelike 结构。在故事的某些时刻,玩家会从头开始。他们获得的任何升级都会被抹去,但地图进度仍然存在。在我的演示中,我经历了两个完整的循环,每个循环都在我杀死一个萨满祭司时结束。

不可否认,循环概念有点难以解析。第一次跑步后,当我意识到我必须回溯我已经探索过的大量屏幕以重新获得我的二段跳升级并从那里前往新区域时,我发现自己有点恼火。 Ultros还拥有庞大的技能树,可以解锁改变游戏规则的战斗和穿越机制——而这些都会在新的循环中消失。幸运的是,有一种货币可以永久锁定技能,但我可以看到,收集足够的材料来一遍又一遍地解锁相同的技能可能会成为一种阻力。
尽管我对该系统有疑问,但演示让我了解了它的一些创造性实现方式。例如, Ultros包含一个令人惊讶的农业组件,玩家可以在运行过程中在某些地点掉落种子。当我种植第一个植物时,我不知道它会做什么,但是当我在第二个周期返回土壤时,我发现植物现在足够高,可以让我到达以前无法到达的平台。最终的游戏越多地采用这样的随时间变化的想法,我就越希望我能点击循环。
不那么问号的是《银河恶魔城》的核心游戏玩法,它已经有了一个良好的开端。尤其是Ultros的砍杀战斗,显得很有深度。它从一些基本攻击和滑动躲避敌人开始,但通过技能树解锁的不同动作迅速扩大。有两个不同的钩子。一是战斗遭遇是分级的,使用的动作越多,分数越高。另一个是强调“杂耍”,因为玩家可以将敌人击打到空中以击中另一个敌人。我越熟悉这个系统,就越喜欢Ultros 。它具有Hi-Fi Rush等 3D 动作游戏的时尚自我表达,但令人印象深刻地将其转化为 2D 环境。我会在一场艰难的老板遭遇战中充分利用它,让我站在怪物的背上并释放尽可能多的动作以最大化我的伤害。

该系统与您期望从该类型中获得的传统平台相匹配。一个突出的场景是我爬上一把稳定刺入地面的巨大剑,蜿蜒进入一系列房间。这没什么花哨的,但引人注目的视觉风格让基本的平台部分感觉很陌生。即使在坚持银河恶魔城的节奏的情况下,这也会让《Ultros》给人一种与众不同的感觉。
90 分钟后,我仍然不知道对Ultros有何期待 – 但我很高兴。这种程度的神秘感正是当初吸引我购买独立游戏的原因,所以如果我离开它并感觉它是在谨慎行事,我会有点失望。我很期待看到这个古怪的标题到底有多少层,即使不是每一层都是赢家。
Ultros将于 2024 年 2 月 13 日推出 PC、PlayStation 4 和 PS5。