当我想到任天堂 DS时,我脑海中浮现的第一个游戏可能会让您大吃一惊。不,这不是《Super Mario 64 DS》或 《Advance Wars 》;这是浮游生物。这款奇特的触摸屏产品于 2005 年发布,让玩家可以通过玩具般的互动来创建音乐循环。尽管《Electroplankton》现在在《任天堂明星大乱斗》的舞台之外几乎被人遗忘,但《Electroplankton》对我来说仍然是掌机上最独特的版本之一。
虽然我预计该系列不会很快回归,甚至不会移植到 Switch,但《Oddada》可能是你能买到的最接近的游戏。这款售价 10 美元的 PC 游戏是一款色彩缤纷的音乐制作工具,可将合成器变成触觉玩具。它具有与我一直喜欢的Electroplankton相同的魅力,但更现代的包装使其脱颖而出。如果您喜欢摆弄合成器,它可能是您渴望的创意工具。
在Oddada 中,玩家通过构建简短的合成器循环来创作短歌。每个乐器都不是使用键盘,而是表现为一个色彩缤纷的儿童玩具,每种乐器都有自己的工作方式。其中一个要求我将小玩具屋堆叠在网格上,并使用连接的节拍板根据它们产生的声音来编程节拍。另一个让我在体素艺术景观中堆叠方块。一座灯塔在中心旋转,它的光芒在经过时将每个街区变成一个音符。最初的乐趣来自于戳戳每个不同的玩具,了解它到底是如何发出声音的。
从那里开始,我录制了六个循环。完成后,每个玩具都被代表为玩具火车上的一辆车。一旦我完成了所有六辆车,我就可以通过玩我的最后一列火车来录制一首歌曲,拨动它来打开和关闭循环,或者滑动每辆车的高度来调整每个循环的音量。不到10分钟,我就凭空创作了一首短曲。正是这种对好奇心的奖励,使得Electroplankton在 2005 年成为如此独特的享受。

我欣赏Oddada的是它如何将这个想法提升到另一个层次。当我完成一首歌后,我会把它变成一盒磁带,我可以用贴纸重新着色和定制。完成后,我可以将该歌曲另存为 WAV 文件并在线共享(如果我愿意的话)。这让它感觉不像是一个浪费时间的烦躁玩具,而更像是一个具有物理效果的创意工具。
对于特定类型的玩家来说,这只是一种简单的好奇心,但奥达达指出了音乐乐趣的一些重要内容。声音是从游戏中诞生的。每当我使用真正的合成器时,我往往会花几个小时自由地转动旋钮,然后才能真正用它做出任何具体的东西。这种实验就是它的乐趣所在。 Oddada通过字面意义上的方式深入研究了这个概念,将合成器表示为色彩缤纷的玩具,邀请玩家摆弄它们,直到他们意外地发出令人愉悦的曲调。
即使您最终只玩了一两个小时, Oddada对于音乐家或有音乐倾向的年轻人来说也是一个有趣的小工具。如果您不属于这些类别,您可能仍然会发现自己被任天堂 DS 时代如此特别的触觉魅力所吸引。如今,您可能无法轻松玩《Electroplankton》 ,但Oddada保留了它的小遗产。