Lossless Scaling 是一款售价 7 美元的 Steam 应用程序,今年彻底颠覆了帧生成的理念。与Nvidia 的 DLSS 3和AMD 的 FSR 3等工具类似,无损缩放提供帧生成功能。但是,它适用于任何游戏和任何显卡,并且可以通过此帧生成将帧速率提高三倍或四倍。现在,该应用程序进一步推出了 DLSS 3 和 FSR 3 所不具备的功能。
开发者周三在 Steam 上发布了 2.12 测试版,并添加了一些新功能。最重要的是 LSFG 的分辨率范围,LSFG 是该工具自己的基于机器学习的帧生成算法。这允许您降低输入帧的分辨率,从而导致非常小的质量损失,以换取相当大的性能提升。游戏的分辨率根本没有改变。基本上,您为帧生成算法提供的信息要少一些。
这是一种非常聪明的提高性能的方法,我们还没有在 Nvidia 或 AMD 中看到过。生成的帧存在大量伪影和奇怪的地方,无论它们来自哪里。我们的想法是,您不会注意到这些问题,因为生成的帧混合在真正渲染的帧之间,并且仅在屏幕上显示几毫秒。这项新功能充分利用了这一事实,提供了额外的性能提升,但质量损失却几乎难以察觉。

我在《赛博朋克 2077》中尝试过,该功能效果非常好。在原生 4K 下,我能够通过使用 3X 帧生成并将分辨率比例设置为 70% 来最大化显示器的 138Hz 刷新率。在如此高的帧速率下,100% 和 70% 之间的差异甚至没有体现出来。但是,与所有帧生成工具一样,在启用帧生成之前,最好将基本帧速率设置为每秒 60 帧 (fps)。
除了用于帧生成的分辨率滑块之外,开发人员还对应用程序进行了一些其他更新。首先,他们删除了LSFG 1。这是第一个帧生成算法,现在已完全替换为最新版本。该应用程序现在也支持 SGSR v1。这是 Snapdragon 游戏超分辨率,它是高通公司为 Adreno GPU 创建的轻量级升级器。它应该比无损缩放中的其他一些选项提供更好的升级结果,特别是在较弱的 GPU 上。
此更新是测试版,这意味着您不会在 Steam 中看到该应用程序的更新。如果您想下载更新,请前往 Steam 中无损缩放的“属性”窗口,然后选择“测试版”。然后从Beta 参与下拉列表中选择beta – beta ,您就可以下载更新。