“PC 还是游戏机?”这是我经常从朋友那里得到的问题,尤其是当一款大型跨平台游戏发布时。最近,当一位朋友问及《星球大战绝地武士:幸存者》时,它出现了。
令我惊讶的是,我指着他看电视的方向,而不是他的桌面。今年发布的其他旗舰游戏也是如此,包括Hogwarts Legacy和The Last of Us Part 1 。
当然,我认为在新游戏中遇到卡顿和崩溃只是一种职业危害。但如果我只是玩游戏而不测试它们的性能,我知道我会更愿意将我的 70 美元花在一个我知道游戏至少可以运行的平台上。这比我现在对大多数新 PC 游戏所能说的要多。
一段时间以来最糟糕的情况

时间回到 2015 年,当时Arkham Knight臭名昭著的 PC 端口发布。在它之前的几年里,PC 端口有一点复兴。出版商愿意将更多时间投入到 PC 作为平台,从而带来更好的图形菜单、更多控制选项以及可怕的鼠标加速的消亡。然后阿卡姆骑士发生了。帧速率上限、糟糕的性能和持续的卡顿使它成为有史以来最糟糕的 PC 端口之一。在 2023 年,感觉我们至少每个月都会获得一次阿卡姆骑士。
基本上,今年 PC 上的每个 AAA 版本都充满了问题。在《最后生还者第 1 部分》、《狂野之心》和《星球大战绝地:幸存者》中出现过灾难,但即使是《归来》、《生化危机 4》、《霍格沃茨遗产》、《遗弃者》、《红陨》和《死亡空间》也出现了不同程度的问题。这是 2023 年迄今为止发布的每个 AAA 版本,除了Atomic Heart和Hi-Fi Rush。
越来越难以相信一款新游戏能够在 PC 上运行。至少,预计您会遇到一些性能问题。
在过去的几年里,有这样的回声。去年, Gotham Knights和Elden Ring都遭遇了着色器编译卡顿,而Resident Evil Village由于其数字版权管理 (DRM) 在发布时表现出大幅帧速率下降。但如果你看看过去两年发布的其他游戏—— 《消逝的光芒 2》、《杀手 3》和《极限竞速:地平线 5》等等——它们在 PC 上发布时相对没有出现性能问题。
更不用说 PC 端口的其他非性能问题了。例如,如果您将能力设置为鼠标按钮, Redfall的 UI 就会崩溃,从星球大战绝地武士:陨落武士团到漫威的午夜太阳,所有内容都需要多个发射器才能运行(有时这些发射器会进一步损害性能)。您可以看看每周在 Steam 上发布的大量独立游戏以及 Steam Deck 和 ROG Ally 等设备,并说 PC 游戏从未如此出色。但是,当需要玩主要的 AAA 版本时,这是首先拥有坚固的游戏 PC 的主要驱动力,你不得不妥协,即使是在高端硬件上也是如此。

很难确切地说出为什么游戏会以现在的方式发布。大流行可能会导致发展问题挥之不去。也许是开发人员在推动下一代功能的同时努力解决为上一代构建的引擎中的技术债务。或者可能是加速的开发周期。例如, 《星球大战绝地武士:幸存者》的开发时间大约为三年。 Fallen Order,它的前身,范围更窄,花了五年时间。它可以是这些东西中的任何一个,也可以不是它们中的任何一个。我不知道。我不是游戏开发者。
我只知道结果,而这些结果在 2023 年一直令人失望。它们出现的背景是 PC 的构建和升级成本越来越高,以启用其中许多游戏稳定运行所需的功能。这使得许多原本功能强大的 PC 落后,没有任何简单的升级途径。
昂贵的升级

作为以评论显卡为生的人,我已经看到这种趋势将近一年了,但随着霍格沃茨遗产的出现,这一趋势才真正变得清晰起来。该游戏在 PC 上存在两个问题:VRAM 使用率高和 CPU 瓶颈。
让我们从VRAM 的使用开始。在启用光线追踪的情况下,该游戏在 4K 时消耗超过 15GB 的显存。更糟糕的是,在关闭光线追踪的情况下,它在 1080p 时消耗近 10GB。如果您购买了RTX 3080 10GB ,这是一种应该能够以每秒 60 帧 (fps) 驱动 4K 并进行升级的 GPU,您会遇到卡顿、崩溃或由于缺少 VRAM 而普遍降低的性能。
然后是CPU瓶颈问题。今年迄今为止的多个版本,包括霍格沃茨遗产、最后生还者第 1 部分和星球大战绝地武士:幸存者,都过于依赖 CPU。在许多情况下,它们不会扩展到可用的内核,从而造成瓶颈,调整图形对平均帧速率几乎没有影响。
在瓶颈和高 VRAM 使用之间,唯一的选择就是升级您的硬件。 DLSS 3 等功能可提升 RTX 40 系列 GPU 的性能(假设您至少要花费 600 美元进行 GPU 升级),尽管游戏无法扩展到更多内核,但像Ryzen 7 7800X3D这样的 CPU 可以通过额外的 CPU 缓存来提升性能。

这很好,但您还需要至少 1,000 美元的升级费用,才能运行上一代设备应该能够运行的游戏。这一代的组件价格更高,这无济于事,与上一代相比,Nvidia 的完整 RTX 40 系列产品价格上涨。
在我们到达那里之前,我知道AMD 的上一代 GPU 具有更充足的 VRAM,并且价格正在下降。即使是Intel Arc A770也配备 16GB。不过,这不是重点。根据最新的 Steam 硬件调查,超过 75% 的游戏玩家正在运行 Nvidia GPU。其中不到 2% 的人使用 RTX 40 系列 GPU。重点不是向想要购买 GPU 的人提供购买建议。这是为了指出许多游戏玩家所处的不稳定位置,因为他们觉得在不需要的时候必须升级。
更现实的期望

我不是在这里指责,因为坦率地说,他们正在向各个方向发展。更昂贵的硬件刺痛,但当游戏到达时未充分利用本已强大的硬件时,它会刺痛更多。
这里没有前进的道路,除非 PC 玩家在第一天选择游戏时可以期待什么,或者游戏和补丁发布时的更现实时间表。就目前而言,您不能相信硬件要求,因为它们很少能说明全部情况,而且您不能依靠上一代强大的硬件,因为游戏不断挑战硬件的能力,而没有推动硬件的重大改进视觉质量。
也不要对开发者挥拳。根据我的经验,他们通常比玩家更了解技术问题,他们只想解决这些问题。重要的是要指出正在发布的国家游戏存在的问题,但不要以此为借口来责备那些可能不知疲倦地工作以创造我们都喜欢的媒体的开发者。
当您深入了解今年乃至 2022 年下半年的 Steam 评论时,会发现游戏在发布时遭到评论轰炸的趋势,然后在一系列补丁发布后慢慢达到“混合”平均水平.当你看到这一点时,很难推荐那些只想玩游戏的人在 PC 上玩游戏。
我想告诉你坚持下去。我当然是,我希望情况会有所改善。我们从未有过更多的游戏登陆 PC,这是真正令人兴奋的事情。但现实是,如果你打算坚持使用 PC,你最好有一些耐心。