多亏了Stardew Valley和Animal Crossing:New Horizons 等游戏,农业和生活模拟游戏重新流行起来。他们还在 9 月占据主导地位,因为本月早些时候推出的Disney Dreamlight Valley以及Harvestella、Story of Seasons: A Wonderful Life、Fae Farm、Rune Factory 3 Special和全新的 Rune Factory 游戏等游戏都在最新的任天堂中获得了细分直接的。 Harvestella 甚至在 9 月 13 日的 Nintendo Direct 之后获得了一个演示——我立即下载了一个演示,以便早日启动我的农场。
尽管如此,我发现Harvestella已经有一个问题,我在许多属于类型热潮的游戏中都注意到了,包括Disney Dreamlight Valley:他们没有足够快地进入农场,该死!
虽然这似乎很明显,但最近该类型的游戏在玩家手头有任何农具之前就已经开始冗长了。随着玩家为农场和模拟元素来到这些游戏,希望加入这一趋势的开发者可能希望从星露谷物语等游戏中获得一些节奏线索,通过减少他们前面沉重的绝杀并让玩家更快地进入田野。
让我们跳进去
星露谷物语的部分魅力在于它让玩家沉浸在游戏核心概念中的速度有多快。独立游戏让玩家可以在 10 分钟内放松耕种或建造,然后慢慢向外扩展系统,让玩家对游戏的世界和故事投入更多。你会在 10 分钟内知道你是否会喜欢星露谷物语,并且如果你喜欢它,已经有作物让你有理由留下来。
在Harvestella和Disney Dreamlight Valley 中,引入任何农业元素至少需要 30 分钟,甚至更长时间才能让玩家进入照料庄稼或按照游戏意图定制家园的游戏循环。当本月初发布时,我渴望通过 Xbox Game Pass 尝试迪士尼 Dreamlight Valley 。在受到立即展示转储以及缓慢节奏的教程和武器收集任务的打击之后,我对它感到厌倦并在第一个小时快结束时退出了。它并没有吸引我,我还有其他事情要做,还有要玩的游戏。
不久之后,我在9 月 13 日 Nintendo Direct中掉线后查看了Harvestella 的演示。我预计当它发布时我会玩得更多,因为我对它的世界以及动作 RPG 和幻想模拟的混合很感兴趣。话虽如此,我发现自己在演示过程中步履蹒跚,因为在我真正接触到任何农业或 RPG 元素之前,我必须处理大量的展示和简单的“步行”目标游戏玩法。虽然我很高兴我没有停止播放演示,但由于节奏缓慢,我几乎停止了。
我希望Harvestella 能更快地让我进入它的游戏循环,然后再把它有趣的知识抛给我。这并不是说故事在这类游戏中不重要。 《星露谷物语》和《动物穿越:新视野》中一些最令人难忘的部分正在了解您所居住的居民。模拟元素是吸引最多玩家的因素,也是让他们进入他们可以上瘾的例行程序的因素。
在一个可以持续几十个小时的游戏中投入超过 30 分钟到一个小时的额外游戏时间似乎是在争论语义,但游戏的前几个时刻可以决定体验的成败。而当你现在处于一个竞争如此激烈的类型中时,如果玩家没有立即上瘾,他们可以很容易地转向同样有趣的东西。最好的模拟体验可以减少绒毛,让玩家直接投入到行动中,并将更深层次的元素保存起来以备后用。如果未来的农业和生活模拟游戏想要像Stardew Valley那样起飞,他们应该注意。