有时,一个简单的想法可能会变成一个看似棘手的难题。 Escape Academy就是这种情况,这是一款新的独立游戏,将逃生室的概念带入您的客厅。这是一个大满贯的想法,游戏在许多方面都实现了这一想法,但并非没有努力确定一些解决方案。
这不是因为缺乏经验。由 Coin Crew Games 开发的第一人称益智游戏是由在大流行之前设计真实逃生室的人们创建的。 Coin Crew 希望以视频游戏的形式适当地尊重这种体验,复制解决复杂拼图盒带来的令人满意的快乐。大量密室逃脱的基本原理完美地转化为数字媒体,尽管其他的不太适合。
Escape Academy提供精心制作的谜题,在合作环境中大放异彩,尽管它难以复制真实逃生室的紧张气氛。由于关卡数量有限且运行时间短,我已经在为自己注册一个更大、更复杂的续集。
逃避的艺术
游戏开始时,玩家很快就被一所大学录取,其唯一目的是教学生逃生的艺术。游戏中有一个间谍故事,它将不同的拼图室连接在一起,但它只不过是一个巧妙的布景来创造一些有趣的测试。有创意世界构建的痕迹,但它们在最简短的对话插页式广告中有点迷失。
逃生学院擅长的地方是:拼图设计。在整个游戏过程中,玩家将在获得类似神奇宝贝的徽章的同时解决十几个谜题房间。每个房间都与其他房间完全不同,带来了与主题相匹配的创造性谜题。例如,一个房间让我泡茶。我被扔进了一个温室,中间有一个炉灶。在关卡的过程中,我将茶叶放在显微镜下并计算其细胞的元素以推断出锁定组合。另一个场景就像一部动作片,当我看着她通过安全监视器策划越狱时,我正在向我的教授发送数字。
特别好的是没有房间感觉迟钝或混乱,即使是后期游戏。我从来没有因为一次可以与之交互的线索和对象太多而不知所措。我通常一次手头有一些关键物品,并有一些引人注目的关卡设计提示来引导我的注意力。这尤其让它感觉像是一个真正的逃生室,因为它不是为了让你感到迷失而建造的。如果你看到一架钢琴,你就知道你需要弹奏它;只需弄清楚其他谜题会告诉您正确的按键即可。即使您确实搞混了,慷慨的提示系统也能提供清晰的提示,让所有年龄段的玩家都更加友好。

第一人称视角在这里也适用,让玩家复制在房间里焦急地踱步的体验。一个特别小但很好的触感是能够将线索固定到屏幕上,使诸如密码谜题之类的事情更容易完成,而无需笔和纸。我希望有更多的方法可以在游戏中写下线索——我的鼹鼠皮上装满了数字和笔记,现在让我看起来像一个连环杀手——但是这些谜题足够小,通常很容易保持一个简短的安全组合或形状记住模式。
缺少键
很明显,这款游戏是由密室逃脱专家精心打造的,因为每个关卡都充满了易于上手的直观逻辑谜题。在复制现实世界逃生室带来的高风险能量时,它会变得有点混乱。在这些情况下,这是一场与时间赛跑,团队在被前台运行的 25 岁年轻人踢出之前努力逃离房间。
逃生学院不太能捕捉到同样的狂躁精神。每个级别都有时间限制,屏幕顶部的时钟威胁性地倒计时,但它是安慰剂。如果时间用完,没有任何后果。房间照常继续。唯一的缺点是你在每个级别结束时收到的成绩单上的成绩会稍差。
这些成绩并不是做得更好的强烈动力。没有排行榜可供玩家比较分数甚至房间清理时间。没有朋友列表竞争是有道理的,因为一旦你解决了一个房间,就没有多少挑战了。您可以轻松地用每个谜题答案重播它,并在几分钟内获得 A+。除了在合作模式中尝试之外,没有充分的理由重新回到一个关卡。
这就是数字和物理逃生室体验相互冲突的地方。你只打算做一个真正的一次。失败的威胁使逃生室成为一个激动人心的夜晚,但失败在游戏中并不那么有意义。您可以随时重置或重试。在一个房间里,我不得不在炸弹上剪断正确的电线。如果我搞砸了,我唯一的后果就是几分钟就会倒计时。我可以随心所欲地搞砸,直到我最终剪断了正确的电线。游戏要做什么,告诉我我不能再试一次,除非我为再次尝试付费?

值得称赞的是,逃生学院找到了其他巧妙的方法来带来紧张感。真正的逃生室可能会引起轻微的恐慌,但它始终是一个安全且风险较低的环境。在这里,玩家被扔进一个燃烧的图书馆或一系列缓慢泛滥的房间。这些场景让逃跑的比赛感觉更加令人兴奋,尽管缺乏有意义的失败后果被证明是一个真正的挑战。
如果包裹里有更多东西,我不会那么介意。逃生学院只有十几个房间,在我达到建议的时间限制之前,我轻而易举地通过了其中的大部分房间。我只花了大约三个小时就完成了。结语可以让我随时回到旧房间重播旧房间,但这并没有太多乐趣。
终极情侣游戏
如果您要玩 Escape Academy,我强烈建议您与朋友一起玩。整个故事可以在两个玩家分屏模式下完成,这也是游戏真正闪耀的地方。虽然我主要是单人玩游戏,但我最喜欢的游戏体验来自合作。这是游戏最令人愉快的混乱时刻,我和我的谜题伙伴在房间里蹦蹦跳跳,互相喊着线索和交易笔记。它在It Takes Two旁边加入了顶级“情侣游戏”的万神殿。
每个小设计细节都让两名球员脱颖而出。将线索固定在屏幕上的能力在分屏设置中特别有效,其中一个玩家可以举起一个笔记,而另一个玩家可以解决一个难题。通常在一个关卡中的任何给定时间至少可以完成两个任务,这让玩家可以分而治之,而不会彼此偏离太远。更简单的拼图设计也使其成为希望与孩子一起玩的父母的绝佳选择。

虽然逃生学院不能完全捕捉到逃生室体验的每一个细微差别,但它抓住了社交元素。这是一款最适合作为结合练习的游戏。这是邀请朋友过来聊天的借口,就像密室逃脱之夜不可避免地在酒吧结束一样。它简短而甜蜜的性质使其成为社交聚会的完美补充。
只是不要先单独玩它,否则你可能会成为一个讨厌的朋友,不断不耐烦地冲你的朋友通过谜题。
我们的看法
Escape Academy是一款可
爱的益智游戏,只想与大家分享密室逃脱的独特乐趣。每个精心设计的关卡都带来了一组巧妙的逻辑谜题,这些谜题总是令人满足,特别是与朋友一起解决。给玩家带来有意义的失败感更难,因为无意义的时间限制会消除房间的紧张感。尽管它很难确定现实世界逃生室的能量,但它是今年夏天度过周六游戏之夜的最有趣的方式之一。
有更好的选择吗?
Room 系列提供了令人难以置信的强大拼图游戏玩法。如果您正在寻找一款时间更长、参与度更高的合作益智游戏, It Takes Two是同类游戏中的佼佼者。
它会持续多久?
我花了不到三个小时就完成了游戏,尽管我之前在演示期间做过几个房间。即便如此,通关将在四个小时左右结束,没有重播的动机。
你应该买吗?
是的。即使它很短且不完美,我也度过了愉快的时光来解决每个房间。找个朋友,度过一个美好的夜晚。
Escape Academy在 PC 和Steam 甲板上进行了测试。