从开发商 343 Industries 开始, 《光环》系列的未来将会有所不同。该公司周日宣布,将更名为 Halo Studios,以标志着全新的开发方法以及多个新的 Halo 项目。
这是光环系列历史上第二次以不同的名称开发。前三款 Halo 游戏由 Bungie 开发,随后是 Bungie 选择独立后在微软内部成立的 343 Industries 开发。
“如果你真正分解《光环》,就会发现有两个截然不同的章节。第一章——邦吉。第 2 章 – 343 行业”工作室负责人 Pierre Hintze 在Xbox Wire 帖子中说道。 “现在,我认为我们有一群渴望更多的观众。因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变制作 Halo 游戏的方法。”
第一个重大变化是从使用专有的 Slipspace 引擎过渡到虚幻引擎 5。该系列的最后一款新主线游戏《光环无限》是在该引擎上制作的,但需要大量的内部维护。它是由几十年前的 Bungie 代码编写而成, 据彭博社报道,这在一定程度上导致了Infinite的开发周期较长,以及对合同工的依赖,以及由于 COVID-19 大流行而转向远程工作。
彭博社去年初报道称,在经历了一系列的失望之后,该公司将转向虚幻引擎。虽然《Infinite》的推出取得了积极的进展,但很快其优势就开始显现。这款多人游戏的发布后版本受到了粉丝们的负面评价,他们认为化妆品价格过高、进度缓慢和更新薄弱,但游戏模式也由于 Slipspace 的问题而被推迟。基本上,切换到虚幻引擎已经是一个很长的时间了,这将使团队能够处理更多的项目。
“恕我直言,Slipspace 的某些组件已有近 25 年的历史了,”艺术总监 Chris Matthews 在帖子中说道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面是我们在 Slipspace 中无法实现的 – 并且需要花费大量的时间和资源来尝试和复制。”
Hintze 在 Halo Studios 的声明中表示:“我们过度关注为《光环:无限》的成功服务创造条件。” “[但切换到虚幻]让我们能够将全部精力集中在以尽可能高的质量打造多种新体验上。”
Halo Studios 一直在 Unreal 中与 Project Foundry 合作,这不是一款新游戏,而是 Epic Games 引擎如何与 Halo 系列一起使用的演示。该公司在周日的 2024 年 Halo 世界锦标赛上展示了一些示例片段。至于正在开发的新光环游戏,我们目前还没有任何信息。