《骷髅会》是育碧期待已久的大型多人在线 (MMO) 开放世界冒险游戏,以海盗黄金时代为背景。 “期待已久”是一个轻描淡写的说法,因为它在长达十年的开发周期中被多次推迟。现在,我们终于到了最后冲刺阶段,超越了作为《刺客信条 IV:黑旗》后续作品的概念化和众多变化,
被育碧首席执行官 Yves Guillemot 誉为“四甲级游戏”,十几家工作室出现在片头字幕中, 《骷髅会》的处女航充满了你能想象到的所有盛况。然而,这次旅程也可能是最后一次。在玩过《骷髅会》公开测试版和发布版本后,我可以说这可能是最近记忆中最令人失望的主要版本之一。
这并不是说拖延已久的《骷髅会》是一场灾难。海战令人惊心动魄,这是一种视觉奇观,具有出色的船舶设计、定居点和视觉效果,经过精心渲染,营造出电影般的体验。不过,其他一切都带有警告。一系列有问题的设计决策使原本可以成为一款出色的海盗游戏的游戏变成了另一款薄弱的实时服务游戏。
公海领主
《骷髅会》的故事开始于我的船被敌对舰队击沉时。有人告诉我,没有土地(也没有舵)的圣安妮是一个海盗天堂,我可以在那里重新开始。在那里我遇到了圣安妮的头目约翰·斯柯洛克。这是一个有趣的概念,但骷髅会并没有利用它。相反,它失败了以海盗黄金时代为背景的冒险游戏的想法。核心游戏循环包括从 Scurlock 和其他 NPC 处获取任务、收集船只和武器的制作材料,以及四处漫游并试图沿途击沉海军舰艇。
避难所和定居点只是我购买东西或接受任务的地方。没有系统可以让我招募船员或寻找有才华的军官(即军需官、厨师或水手长)。与此同时,收集资源的过程被降级为一个小游戏,当鼠标位于仪表的“绿色区域”时,我点击鼠标。
除了斯库洛克和其他一些人之外,大多数 NPC 都只是完全没有个性的商贩或任务提供者。将这些与难以落地的陈旧叙事结合起来,成为一个虚张声势的英雄的前提突然就落空了。我觉得与我的角色完全没有联系。我并不是在扮演海盗;而是在扮演海盗。我玩的是海盗船。
海盗和爆炸射击
虽然缺乏故事情节,但《骷髅会》通过惊心动魄的海军交战提供了真正的电影体验。在我的船上时,我会通过降帆迎风来追捕人工智能控制的船只,在此过程中逐渐耗尽船员的体力。我会进行远距离射击,然后进行急转弯进行舷侧齐射,然后从我的船尾发射鱼雷。船舶控制装置平稳、反应灵敏且易于上手。物品的使用,例如恢复船体生命值的修理包或补充船员耐力的熟食,只需要快速按下滚轮按钮即可。
各种舰艇选项进一步增强了强大的战斗循环。所有玩家都从单桅帆船开始,这是一种小型船只,主要用于捕猎鲨鱼和其他动物,然后获得贝达。从那里开始,你就可以通过完成任务和击沉敌人来积累资源并获得恶名(类似于经验值)。臭名昭著的排名会解锁额外的船只和武器蓝图,您可以从 NPC 处购买这些蓝图。
游戏中后期的选择包括爆炸专家帕德瓦康(Padewakang)和速度快的双剑(两者都是我的首选),以及坦克般的雪和火攻击型桑布克(Sambuk)。还有丰富的武器可供选择,玩家可以根据飞船的装载情况混合搭配武器。我可以用长枪或弩炮从远处射击敌人,用轰炸机和迫击炮造成范围(AoE)伤害,或者直接撞向敌人,然后用海火焚烧他们。
尽管如此,即使海战是《骷髅会》的一大亮点,也存在一些关键问题。最明显的是,登机动作只是快速的过场动画,没有近战战斗——这是十年前《刺客信条 IV:黑旗》中提供的。许多敌人也没有生存本能,因为即使船体生命值较低,他们也会继续积极攻击。也有一些时候,船舶人工智能停止正常工作,比如当我面对 Maangodin,一艘隐藏在迷雾中的幽灵船时。我期待着一场史诗般的战斗,结果曼戈丁在原地旋转而没有射击我。
盗贼派系的雇佣兵则正好相反,只要有玩家进行游戏后期的头盔补给任务(稍后会详细介绍),它们就会生成。这些对手会攻击所有玩家,因此可能会看到其中一些人枪杀即将离开圣安妮中心的倒霉新来者。
船长的清单
《骷髅会》的世界可能很广阔,但它的目标却非常平凡。这主要是由于计数或清单式的方法。早期,我的任务是摧毁 X 艘船只或收集 Y 数量的资源。这是一个很好的循环,但是会不断重复。当我前往另一个岛屿时,我意识到我的任务是相似的,但具有不同类型的船只或资源。同样的目标也有可能在几个小时后重新出现,无论是来自同一个供应商 NPC 还是新的 NPC。
即使是寻找埋藏的宝藏也会成为一项容易被遗忘的任务。它需要航行到一个地点,检查带有符号的物体的插图,并寻找可以让你挖掘宝箱的发光灯。不涉及任何特殊的谜团或复杂的谜语。
冒险故事主要发生在印度洋,几个派系争夺控制权。不过,奇怪的是,这些派系无法工作(即没有内置的声誉系统或任务列表)。我想起席德梅尔的海盗! ,这让我成为敌对国家的私掠者,甚至代表他们要求定居点。这是 2004 年发布的重制版,但它自己的系统感觉比这里探索的更加充实。
充其量,你可以洗劫和掠夺骷髅会中其他派系的定居点。这项活动也很乏味,因为它遵循一个重复的过程,我只是摧毁大炮并击沉几艘波浪般的船只。只要几秒钟的时间过去,各派就会再次恢复中立,就好像他们完全忘记了我刚刚犯下的暴行一样。看来我的猫的记忆力比海上最伟大的海盗还要好。
大佬的贸易帝国
当《骷髅会》介绍其最终游戏活动:头盔帝国时,我尤其开始脱离整个骷髅会的战役。这是一个长期参与循环,您可以在其中收集和运送酒精和毒品等非法货物。任务链本身的触发与斯库洛克的弧线无关。目标是完成更多的补给,沿途消灭盗贼派系的船只,并赚取用于季节性升级和物品的八片货币。
还有一些充当 PvPvE 活动的世界事件,例如“传奇抢劫”,您可以干掉“大炮海绵”目标,造成最大伤害的人会尝试带着奖励逃跑。不在该玩家队伍中的人自然会竭尽全力的追杀。同样,还有敌意收购,中队试图占领被动授予八块的工厂。
《骷髅会》的 PvPvE 残局几乎无法让单人玩家长时间投入。我尝试了其中一些活动,但感觉它们更适合两人或三人合作。定居点和船舶目标非常难以单独完成,而且在抢劫过程中可能会遇到互相保护的小型合作团体。当我试图单独行动时,我处于劣势。我唯一的办法就是坚持补给,而在我花了大部分时间一遍又一遍地做同样的事情之后,这些任务变得单调。
玩了20个小时左右的《骷髅会》后,我发现公海上有一些刺激的感觉。海战确实让我惊叹不已。如果你击中船只的弱点,船只就会爆炸,场面壮观,而在波涛汹涌的大海上追击目标的感觉是你可以想象的令人兴奋。我的 PC 硬件( Nvidia RTX 3080 、Intel i9-10900K 和 32 GB RAM)的性能也是一流的,因为我能够在最高设置下玩游戏,几乎没有任何严重的帧速率下降或卡顿。遗憾的是, 《骷髅会》沉闷的故事、乏味的任务目标、有问题的设计决策,以及对单人玩家的糟糕体验,让我收起船帆,以旱鸭子的身份回到岸上。
《骷髅会》在 PC 上进行了评论。该代码由发布者提供。