黑手党视频游戏系列今天 20 岁了。像侠盗猎车手和圣徒街这样的开放世界犯罪游戏系列经常有一种古怪、讽刺的语气。另一方面,《黑手党》从教父那里获得了更多灵感来制作开放世界的冒险,这些冒险既是线性的黑帮故事,又是犯罪模拟器。这是一个跨越多个开发者、国家和控制台世代的侠盗猎车手系列。在该系列的每场比赛中玩了超过 33 小时后,我惊讶地发现这个系列中的每场比赛都与其他比赛有多么不同,并且这个系列能够持续这么长时间给我留下了深刻的印象。
2020 年,2K 和 Hanger 13 发布了《黑手党:三部曲》 ,其中包括《黑手党:最终版》(第一款游戏的重制版)、《黑手党 II:最终版》(第二款游戏的高清重制版)和《黑手党 3:完整版》 (一款包含所有 DLC 的 2016 年游戏版本)。由于这三款游戏都在 PlayStation Plus Extra 上,我在 7 月份注册新订阅服务时玩过它们。据报道,第四场比赛即将到来,我想看看为什么这个系列能够幸免于难,以及第四场黑手党比赛需要做些什么才能取得成功。
像《黑手党》这样的游戏和系列自发行以来的 20 年里来来去去,但《黑手党》经受住并不断演变,推出了三款截然不同的游戏。虽然分析每款《黑手党》游戏都会发现每款游戏都存在一些显着但不同的缺陷,但结合所有三款游戏的最佳方面可能会使据报道正在开发的《黑手党 IV 》成为令人惊叹的体验。
黑手党:权威版

经过四年的开发,Illusion Softworks 于 2002 年发布了《黑手党》。这就是让这个系列在地图上出现的原因,感觉就像是《教父》中的侠盗猎车手 III 。我玩的版本是Mafia: Definitive Edition ,一个完整的重制版,修改了一些游戏和故事元素,由 2K 和Mafia III开发者 Hanger 13 于 2020 年发布。它设置在一个名为 Lost Heaven 的芝加哥风格城市,并跟随卷入黑手党的出租车司机汤米·安杰洛的兴衰,迅速晋升黑手党,然后必须应对生命中的危险和背叛。
这个叙事核心在 Hanger 13 的《黑手党:权威版》中完好无损,它更加强调了体验的真实和发现的家庭方面。这个故事在《黑手党》的故事领域中是相当普通的,第三人称、基于封面的射击对于 2020 年的游戏来说感觉有点僵硬,但场景确实令人眼前一亮。 1900 年代初期的 AAA 级游戏并不多,因此 Lost Haven 的建筑、平民和车辆共同创造了一种在其他任何地方都找不到的氛围,即使玩家并不总是可以自由地探索这一切。 Mafia: Definitive Edition分为两种模式,线性故事模式和开放式 Free Ride,玩家可以在其中探索失落的天堂,领略它的美丽,并按照自己的节奏完成支线任务。
这种结构使游戏在叙事上保持轻快的节奏,并使相当传统的第三人称游戏玩法变得可口,即使它从来都不是很有趣。如今,开放世界的 AAA 游戏感觉他们需要数小时重复的清单目标才能让玩家完成。 《黑手党:最终版》通过保持活动紧凑,然后让玩家可以选择在 Free Ride 模式下探索,如果他们想更深入地沉浸在这个世界中,从而逆势而上。

尽管《黑手党:最终版》的故事和战斗并不出色,但其设置和游戏结构在 2020 年代明显令人耳目一新。虽然没有将你的开放世界完全融入主线故事似乎是一种过时的策略,但它是一个有趣的结构,我希望有更多的游戏可以玩。黑手党和黑手党:权威版也有一些非常令人难忘的结局,符合大多数经典黑手党电影设定的高标准。 《黑手党:最终版》绝对不是 2020 年最好的游戏,但玩了之后,我才明白为什么《黑手党》在 2002 年发布时给人留下了深刻的印象:其独特的结构和设置。该系列继续通过两部续集来证明这一点,这大大改变了这个公式。
黑手党 II:权威版
令人惊讶的是,现在被 2K 收购并更名为 2K Czech 的 Illusion Softworks 需要 8 年时间才能制作《黑手党》的续集。虽然它所推出的内容包含与原版《黑手党》相同的一些优势,但《黑手党 II 》却承担了自己的叙事和音调风险,并不总是对其有利。 《黑手党 II 》是整个系列中最像侠盗猎车手的游戏,因为很明显 2K Czech 从《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手 IV 》等游戏的结构和基调中汲取了灵感,这些游戏在这八年中问世-年跨度。
《黑手党 IV 》为受纽约启发的帝国湾带来了更多传统的开放世界动作,讲述的是意大利贫穷移民的儿子维托·斯卡莱塔 (Vito Scaletta),他在入狱数年后最终加入了黑手党。我想享受它的故事,因为 Vito 是一个相关的主角,并且体验在音调上与Grand Theft Auto IV相似,但它并没有很好地老化。写作可能是种族主义和性别歧视,依靠有问题的刻板印象来表现喜剧和戏剧性的时刻。这些都不是很好。如今,这与意大利移民斗争的引人入胜的故事相去甚远。

Mafia II: Definitive Edition是一款简单的高清重制版,感觉就像是那个时代的游戏。即使在 2010 年是常态,枪战、徒手格斗和动作按照今天的标准来说都显得迟钝。这也意味着它无法修复游戏脚本中任何过时的方面,比如《黑手党:权威版》用它的女性角色。虽然我永远无法参与写作并且游戏感觉平淡无奇,但帝国湾现在是我最喜欢的开放世界游戏地图之一。由于在整个帝国湾的标志性地点之间不断往返,巧妙的世界设计以及较小的尺寸,我几乎记得我在《黑手党 II:权威版》中探索过的所有地方
随着开放世界地图变得越来越大,游戏已经失去了这种更亲密的熟悉感,因此《黑手党 II》的古朴和精心设计令人耳目一新。它只是强调了《黑手党 II 》比最新的Saints Row 之类的平淡无奇的开放世界游戏更具激情。令人遗憾的是,游戏玩法和故事如此过时,以至于在 2022 年很难忽视或回归。这将是该系列数年的结束,因为
2K 将特许经营权从 2K Czech 移交给了当时- 新成立的Hanger 13,决定再次改变黑手党的公式。
黑手党 III:权威版

Mafia III是三款 Mafia 游戏中最令人困惑的一款,因为它达到了系列的最高点,但也有一些不可避免的问题拖累了它。虽然前两个黑手党游戏是传统的黑手党故事,但 2016 年的后续游戏将朝着截然不同的方向发展。它跟随林肯克莱,一位来自新奥尔良启发城市新波尔多的非洲裔美国老兵,他决定在杀死他的收养家庭后取缔并取代新波尔多的暴徒。由于这是一个关于 1970 年代黑人的故事,《黑手党 III》的世界对林肯·克莱来说是严酷和种族主义的,但与《黑手党 2》不同的是,它在某种程度上受到了高度谴责,从未被美化。
《黑手党 III 》的开场——林肯·克莱回到新波尔多,抢劫并被背叛——与《最后生还者》一起成为有史以来最好的游戏开场之一。整个游戏的故事情节就像一部讲述林肯克莱的事迹的纪录片,采访了调查人员、牧师和其他认识他的人。这是对这些故事的粉丝会喜欢的黑帮叙事的真正令人耳目一新且写得很好的解构。这就是为什么游戏设计跟不上这种势头是一种耻辱。
我提到林肯克莱想取代黑帮老大萨尔马尔卡诺的业务。要做到这一点,他需要在整个城市拆除马尔卡诺的所有球拍,并用他的同事(包括黑手党 II中的 Vito Scaletta)经营的球拍取而代之。 《黑手党 III 》没有通过精心设计的任务来体验这一点,而是专注于重复的开放世界任务,这些任务让我一次又一次地杀死敌人,直到我能偷到足够的钱来接管球拍。

融入经营犯罪组织的模拟元素是一个绝妙的想法,并且游戏玩法是该系列中最精致和最扎实的。不幸的是,这与纪录片的框架相冲突,并且为了自身的利益而过于重复。到游戏结束时,当你想要完成更多的定位和故事繁重的任务时,你会厌倦完成这些没有灵魂的目标并将它们分配给你的副手,而这正是《黑手党 III 》的亮点。 Mafia III: Definitive Edition中包含的 DLC 也不错,但不要指望任何下一代视觉或游戏玩法改进。
令人感到奇怪的是,Hanger 13 拥有如此优秀的作家和如此惊人的设置来完成一个激烈的线性故事,但随后决定用极其重复的、必需的开放世界支线任务来让这一切陷入困境,而这些支线任务几乎没有经过微调。此外,虽然 New Bordeaux 与众不同,但它确实是所有 Mafia 游戏都擅长的,但它确实有点太大而且不像 Empire Bay 那样令人难忘。总的来说,Hanger 13 与《黑手党 III 》的故事非常接近,但它追逐开放世界趋势的方式最终损害了体验。由于它的情节,这绝对是我可以完全推荐玩的一款黑手党游戏,但请记住,黑手党 III包含许多现代开放世界游戏的困境。
黑手党四
在《黑手党 III》之后,Hanger 13 似乎本可以直接开发《黑手党 IV 》,并以它从《黑手党 III 》中学到的东西为基础,但事实并非如此。从那以后,它转而从事几个已被取消的项目,最近似乎又回到了新的黑手党的轨道上。截至 2022 年 8 月,《黑手党 IV 》仍未公布,其细节仅通过Kotaku 报告和XboxEra 谣言浮出水面。
显然,这将是使用虚幻引擎 5 制作的所有三款 Mafia 游戏的前传,并且可能会专注于Mafia: Definitive Edition 的Don Salieri 在意大利西西里岛的日子。即使它现在正在积极开发中,黑手党游戏之间的差距也可能会匹配或超过原始黑手党和黑手党 II之间的时间长度。虽然这个系列中的所有游戏都没有那么出色,因为它们都有明显的缺陷,但如果想让《黑手党 IV 》成为该系列的巅峰之作,Hanger 13 应该回顾每款游戏的独特优势。

Mafia IV的完美版本位于所有三个Mafia: Trilogy游戏中间的某个地方。在玩完系列中的每一场比赛后,我认为一个强有力的后续将有《黑手党:权威版》的结构、《黑手党 II 》的世界设计和《黑手党 III 》的专家写作。黑手党系列中的每款游戏都有可能成为一款令人惊叹的游戏,可以与侠盗猎车手提供的最佳游戏相媲美,但到目前为止,每个游戏通常都有一些阻碍它的东西,无论那是薄弱而过时的故事或重复而笨拙的游戏玩法。
如果Mafia IV真的像 XboxEra 的泄密所暗示的那样走上 1900 年代初期的西西里街头,那么该系列将再次有可能回归基础并讲述一个引人入胜的黑手党故事。它应该避免 Ubisoft 或Mafia III清单开放世界的方法,而是通过玩家可以记住的美丽、充满活力的设置来提供更线性的体验。然后,它可以让玩家在自由骑行模式下探索美丽的西西里和卡拉布里亚风景,与玩家将记住的情感故事分开。
《黑手党》系列经受住了时间的考验,每隔几年就会出现一次,以重新振作起来并尝试新的想法,这真是令人惊讶——但从未充分发挥作用。我不后悔玩三部曲,即使没有一款黑手党游戏提供出色的体验。尽管如此,这是视频游戏行业最奇怪的长期系列之一,我希望如果它能够回归的话,它的怪癖会变得特别。