
当我在夏季游戏节上坐下来尝试《黑神话:悟空》时,我开始向负责演示的人员询问有关游戏玩法的问题,以让自己定位。提升我的统计数据的资源是什么?我死后会掉落货币吗?我可以招架攻击吗?我假设这是标准的《魂》,只是有一个更奇幻的前提。在得到一些令人惊讶的答案后,演示运行者指出,开发者并不希望它被视为一款类似《魂》的游戏——他们更愿意称其为动作角色扮演游戏。
在我的演示结束时,这完全有意义。虽然《黑神话:悟空》确实包含了许多你在《黑暗之魂》等游戏中所期待的元素,但其中的某些部分更符合传统动作游戏。这在子类型之间创造了一个快乐的媒介,将与那些想要更多像今年的《Stellar Blade》这样的游戏的玩家产生共鸣。
速度与激情
我的演示从《黑神话:悟空》第一章的早期开始。我被扔进了一片茂密的丛林,丛林大多是线性的,但有一些通往秘密的分支路径。当我发现一些弱小的敌人并用我的员工殴打他们时,我很快就掌握了战斗的基础知识。首先引人注目的是我的攻击有多快。虽然我确实有缓慢的重攻击,可以惩罚我的过度攻击,但我的轻攻击让我可以快速连续地用大量的小攻击攻击敌人。
我觉得开发商 Game Science 总是希望玩家继续攻击,而不是躲藏起来并用安全的戳击攻击敌人。这里没有格挡或招架系统,这一事实强化了这种流动。我可以翻滚来躲避攻击,而且躲避的窗口似乎很宽裕,但这就是我的防御能力。一开始有点难以适应,尤其是在高辛烷值的 Boss 战斗中,攻击线很长,但激进的节奏很适合我自己喜欢的游戏风格。

我在90分钟的时间里才领略到了《黑神话:悟空》的深度。深厚的技能树包含大量升级,看起来它们将从根本上改变战斗。其中包括引起我兴趣的不同攻击立场。我在玩游戏时解锁了一个,它具有特殊的攻击功能,可以让我坐在我的工作人员的顶部。我坐的时间越长,它就越大,直到我松开按钮,用大规模攻击击中我的敌人。当我坐在工作人员身上时,我也可以免受诸如穿过地面的冲击波之类的攻击。
这样的创意让《黑神话:悟空》在同类游戏中脱颖而出。战斗不仅仅是砍杀敌人。玩家还可以使用一些有冷却时间并使用法力的创造性咒语。其中一个将敌人冻结在原地几秒钟,让我可以进行攻击。我看到的另一个暂时将我变成了一个可以对我的敌人造成灼烧的火焰恶魔。像这样的转变似乎是游戏玩法的重要组成部分。在一个探索环节中,我变成了一只小甲虫,悄悄地飞过树林来躲避敌人。我很高兴看到更多类似的想法如何赋予动作角色扮演游戏独特的身份。
至于称其为《魂类》是否公平,这对玩家来说有点像罗夏墨迹测试。虽然玩家在死亡时会损失一半的货币,但没有尸体逃亡系统。有神殿,充当篝火检查站,但它们不用于通过收集的资源来升级角色。相反,角色会像普通角色扮演游戏一样通过经验值升级,并获得可用于购买能力的技能点。它有点介于两者之间,这使得它与今年的《Stellar Blade》处于同一位置。

不过,对于那些确实想要真正的 Souslike 的人来说,不用担心。我的演示中充满了极其困难的老板,他们把我扫地出门。一场在湖中与人类的战斗让我躲避了水爆炸和持续不断的攻击线。那场战斗甚至还有一个假的第二阶段。我在池塘里随意行走时遭到了青蛙老大的伏击,而一个有着婴儿般头部的巨大生物则惩罚了我胆敢攻击它。虽然像我的时间冻结魔法这样的工具稍微缓解了一点难度,但这样的战斗仍然非常艰难。如果你善于利用技能来避免遭受重大打击,那么总有办法在战斗中获得优势。
作为一个对魂系潮流又爱又恨的人, 《黑神话:悟空》更让我感觉速度。它仍然提供了该类型的所有挑战,但挫败感更少,行动更具创造性。将其与充满视觉吸引力的中国神话世界相结合,一款充满希望的动作角色扮演游戏即将问世。
《黑神话:悟空》将于 8 月 20 日在 PlayStation 5 和 PC 上推出。