10 年前,《不义联盟:我们中间的众神》讲述了权威的“邪恶超人”故事

“如果拥有超人力量的人是邪恶的怎么办?”的问题。在过去十年中已成为陈词滥调。从恐怖电影BrightburnThe Boys中的 Homelander,甚至 DC 的电影宇宙和即将推出(最近推迟)的游戏Suicide Squad:Kill the Justice League ,许多故事都在问这个问题。不过,这是一款视频游戏,也许最明确地解决了这个话题。在 PlayStation 3、Xbox 360 和 Wii U 上发布十年后,《不义联盟:众神在我们中间》仍然是最权威的邪恶超人故事。

Injustice: Gods Among Us是一款机械坚固的格斗游戏,今天玩起来仍然很有趣,但十年后,它的故事是我记忆最深刻的。它具有可信的超人脚后跟转动,让我们更好地了解是什么让这个披着斗篷的行善者成为一个引人注目的角色,同时也讲述了一个关于创伤如何影响一个人的悲惨 DC Elseworlds 故事。

是什么让邪恶的超人故事成功

NetherRealm Studios 的《不义联盟:人间之神》发生在一个世界中,小丑诱使超人用有毒恐惧气体杀死怀孕的露易丝莱恩,这反过来又导致核弹摧毁了大都会。这导致超人发火,杀死了小丑,并成为一个统治世界的独裁者,随着时间的推移只会变得越来越疯狂。一个让我印象深刻的场景是,当蝙蝠侠试图对超人也失去亲人的事情表示同情时,超人的回答是: “但你不是枪。”

在《不义联盟:人间众神》中,邪恶超人盯着镜头。

超人以他的力量激发敬畏,但许多关于他或像他这样的人被腐蚀的故事最关心的是它成为指向错误方向的武器的威胁。可悲的是,感觉很多对超人持邪恶态度的媒体都停止了那里的思考过程,选择让他从出生开始就受到精神控制或天生的邪恶力量。不公正:我们中间的众神承认并参与其中,但对这个想法进行了更深入的探讨。

是的, 《不义联盟》中的超人之所以可怕,是因为他施加的身体威胁,但故事中还有一个令人毛骨悚然的悲剧,讲述的创伤甚至可以腐蚀小说中最健康的英雄之一。看到超人自愿变坏真是太可怕了,这是游戏完全致力于的事情(比如当他无情地杀死沙赞时)。值得男孩们赞扬的是,国土安全局同样是从虐待和创伤中塑造出来的。尽管如此,看到这种情况发生在超人本人身上,还有更强大的东西,在那之后,看到那个损坏的版本与一个仍然很好的超人版本相对立。

Antony Starr 饰演 Homelander 站在房间里,一脸忧虑。

游戏的情节主要是关于不义联盟世界的蝙蝠侠将英雄们从 DC 黄金宇宙带过来,帮助反抗军一劳永逸地打倒超人。最终,平行宇宙的好人超人被召唤来阻止不义联盟超人(至少在续集事件发生之前)。虽然我第一次玩这款游戏时对这一启示感到有些失望,但随着时间的推移,我开始欣赏不义联盟如何将这种垮台定位为 Elseworlds 的警示故事,而不是发生在主宇宙中的事情。

我最喜欢超人,因为他是希望的象征,而不是恐惧,但像《不义联盟》这样的故事提醒我们超人是多么纯洁。通过直接将两个版本的 Kal-El 一起反映出来,粉丝们可以更加欣赏理想版的超人,因为他们可以看到这个角色在最低谷时拒绝做什么。

超人的好版本获胜,这是最好的。结束于一个邪恶的超人被控制可能听起来更合理,但它在叙述上几乎没有尊重或令人满意。这个堕落版本的超人失败展示了超人所代表的理想的力量,以及对角色本身的尊重,同时仍然从一个超人不再退缩的故事中提供人们在表面上想要的可怕、激烈的动作.

10 年前,《不义联盟:我们中间的众神》讲述了权威的“邪恶超人”故事

与邪恶的超人角色纯粹专注于奇观和力量的故事对我来说不如不公正的引人入胜。格斗游戏勾选了所有正确的方框,为这个主题提供了明确的看法,这可能是自那以后十年来许多主流媒体都在努力解决这个问题的原因之一。

如果您想提醒邪恶的超人故事为何如此引人入胜,请在 PC、PS3、PS Vita、PS4、Xbox 360、Xbox One 或 Wii U 10 周年之际回顾一下《不义联盟:我们中间的众神》一种叙事看起来是最好的。


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