20 年前,《失落的王国》定义了 FromSoftware 的风格

如果你问普通玩家在说“FromSoftware”时会想到什么,他们很可能会说《黑暗之魂》 。这家日本工作室在其漫长的职业生涯中从一个小众开发商变成了家喻户晓的名字,这在很大程度上要归功于其“灵魂”风格游戏的成功。它现在的标志性类型始于 2009 年的《恶魔之魂》,并在 FromSoftware 2022 年的最高成就: Elden Ring中达到顶峰。

但该工作室的长期粉丝会很快告诉您,FromSoftware 不仅仅以这些游戏着称。该公司从 1994 年的King's Field开始制作游戏近 30 年。虽然近年来它更加集中,但开发者的目录包含相当广泛的游戏,从 Armored Core 系列到Eternal Ring ,今天有点搞笑的游戏。

FromSoftware 隐藏的怪事在灵魂时代重新审视特别有趣,因为它们通常比您预期的子流派提供更多信息。恰当的例子:失落的王国。 GameCube 经典游戏于 20 年前在北美推出,现在看起来可能像是该公司保留曲目中的一部分,但它包含的 DNA 仍然存在于最近的热门歌曲中。

卡牌大战

失落的王国可能不会被广泛誉为GameCube 最热门的游戏之一,但它是早期游戏机的重要游戏。一个独占的游戏机,这个奇特的标题与任天堂通常的吉祥物驱动的平台游戏相去甚远,色彩鲜艳。取而代之的是,这是一款冷酷的 RPG,它在第一年就给了游戏机一点优势——传统上与任天堂游戏机无关。

该游戏具有 FromSoftware 迄今为止发明的最奇怪的前提之一。玩家控制一位名叫 Katia 的公主,她开始从迷雾中拯救她的王国。然而,卡蒂亚从来没有直接攻击入侵她家的生物大军。相反,她召唤她自己的怪物通过卡片进行竞标。

RPG 动作和套牌构筑的独特融合创造了一种迷人的,有时是草率的动态。通过 Katia 的冒险,玩家可以收集不同的怪物卡片并组合成套牌。当 Katia 进入战斗时,环境变成了一个小竞技场,她必须召唤生物来做她的肮脏工作,同时小心地躲避自己的攻击。如果她在关卡结束时用完卡,玩家将别无选择,只能退出并再次尝试。这有点令人沮丧,但它鼓励玩家了解每个生物的作用以及它的强项,以尽可能少地浪费牌。

有各种加深核心战斗的RPG钩子。卡片可以升级并转化为更强大的卡片。敌人可以被捕获并变成卡片。甚至还有一个多人游戏组件可以让玩家进行战斗,测试他们最好的套牌。

失落王国中一张卡片上的描述。

最近玩过《失落的王国》是一次迷人的体验。它的卡牌机制有时比实际更令人钦佩。我经常发现自己在一个关卡中卡牌用完了,被迫退出并再次尝试,将部分冒险变成了枯燥的磨练。然而,即使有一层锈迹,也很难不欣赏 FromSoftware 试图改变既定规则以按照自己的方式创造东西的尝试。

听起来有点熟?

从 GameCube 到 Limgrave

虽然《失落王国》的游戏玩法不像Elden Ring等游戏中更传统(或至少是直接)的战斗,但还是有一些明显的联系。最明显的来自游戏世界,这无疑是FromSoftware。它的各个被雾蹂躏的地方都是黑暗而破旧的,浸透着沉闷的大地色调。腐朽的建筑排列在风景中,甚至它的城堡也比华丽更不祥。

失落王国中破旧的景观。

当涉及到每个地点发生的事情时,游戏会小心不要过度分享,这是另一个 FromSoftware 的主要内容。在开始任务之前,玩家会得到一个简短的文本框,其中包含一些传说。但是环境在很大程度上是在说话,只有一些关键 NPC 的感叹。其世界构建的近乎深奥的本质将成为《黑暗之魂》的一个决定性特征,它在物品描述中隐藏了其深刻的传说。

除了美学, 《失落的王国》在哲学上与 FromSoftware 对动作 RPG 类型的方法保持一致。开发人员没有一种感觉,希望复制其同行的成功,比如 2000 年的最终幻想 IX 。相反,这是一种渴望尝试的创新方法。

如果你想在《失落的王国》和《 Elden Ring 》之间划出一条更直接的界限,前者的卡牌系统几乎感觉就像是后者所钟爱的召唤物的草稿。在Elden Ring中,玩家可以召唤幽灵生物上阵攻击敌人。它们甚至被表示为类似卡片的物品,描绘了卷轴上的生物。虽然这可能不是故意的回调,但有一种感觉,像Elden Ring这样的游戏是开发人员在数十年的实验中积累想法的自然副产品。

失落的王国可能不会作为 FromSoftware 的经典经典之一载入史册,但它提醒人们为什么重温旧游戏不仅仅是一种怀旧行为。这可能是一种信息丰富的体验,可以帮助我们了解我们喜欢的游戏是如何形成的。也许在《失落的王国》独特的世界中还有更多的创意碎片等待被改编成下一代定义游戏。


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