2024 年底,Xbox 发现自己正处于一个十字路口,这是许多粉丝在年初没有预料到的。
Xbox 终于收获了昂贵的动视暴雪收购的成果,迎来了游戏产量最稳定的年份之一。 Game Pass 全年收到了大量的第一方游戏,微软在 9 月至 12 月期间每月都会向该服务提供新的第一方游戏。
在其他地方,Xbox 的信息缺乏凝聚力。除了解雇数千名开发者、关闭工作室以及提高Game Pass 价格之外,Xbox 似乎不再专注于那些有助于提升其强劲表现的独家游戏。相反,它正处于广泛的多平台方法的开端,该方法将使其游戏可以在尽可能多的地方玩——甚至在 PlayStation 5 上。在公开评论新方向的最终走向时,Xbox 领导层一直表现得软弱无力。就像索尼今年因自己的愿景不明确而陷入困境一样,Xbox 需要承诺在 2025 年制定一项计划。
Xbox 的狂野之年
进入 2024 年,我对 Xbox 持乐观态度。继一月份出色的 Developer_Direct之后,我确信今年是微软主宰游戏领域的一年。相反,几天后它就陷入了争议,再也没有逃脱。首先,该公司解雇了最近收购的动视暴雪的开发人员。随后,有关 Xbox 游戏将走向多平台的传言开始盛行。
Xbox 并没有立即自信地回应这些问题,而是在几周后发布了一个播客,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 和其他高管除了确认四款游戏—— 《Pentiment》、《Grounded》、《Hi-Fi Rush》和《盗贼之海》——将来到其他平台。事实上,斯宾塞直言不讳地说,“如果你在其他平台上看到这四款游戏即将推出,请不要将其视为一切即将到来的信号。”
然而,随着时间的推移,这种说法开始变得不可信。像《Senua's Saga: Hellblade 2》这样的游戏确实是作为 Xbox 独占游戏推出的,但也有大量传言称它们将登陆 PS5。多家 Bethesda 工作室的关闭,包括深受喜爱的Hi-Fi Rush开发商 Tango Gameworks ,表明微软在 690 亿美元的收购之后更关心赚钱,而不是创造艺术。如果这是您的主要目标,那么在尽可能多的平台上发布是有意义的。
《毁灭战士:黑暗时代》是在 6 月的 Xbox 游戏展示会上宣布的,PS5 被列为平台。在科隆游戏展上,我们获悉《夺宝奇兵:大圆环》将在 Xbox 发布几个月后登陆 PS5。 Obisidan 的《天外世界 2》在 2024 年游戏奖上也证实了这一点,该奖项还为颇具争议的 “这是一台 Xbox”活动投放了广告,该活动称除 Xbox Series X 和 Xbox Series S 之外的设备实际上也是 Xbox。 。
进入 2025 年,Xbox 的长期未来仍然不明朗。这并不是因为缺乏内容。 《Avowed》将于 2 月推出, 《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》、《天外世界 2》和《午夜之南》等游戏也将在 2025 年推出。微软甚至还预告了新的手持设备和主机 Xbox 硬件。但看到“这是 Xbox”活动以及即将推出的混合独占游戏和多平台游戏的游戏阵容,表明微软未能致力于多平台或独占策略。
我不认为 Xbox 多平台策略背后的原因那么令人困惑;我们只是没有从正确的人那里听到正确的事情。值得注意的是,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 表示:“我们正在重新定义 Xbox 粉丝的意义。这是为了能够在所有设备上享受 Xbox。”这是我们几个月前就应该从 Spencer 那里听到的声明,并且这种观点应该反映在 Xbox 即将推出的所有游戏的计划平台中。
此时,Xbox 领导层需要公开承诺成为一家偶尔生产支持 Game Pass 的硬件的多平台公司。这一声明将激怒大量粉丝,但它至少会让我们清楚地了解 Xbox 五年或十年后的发展方向。 Xbox 可以转变为一种服务,就像Microsoft Office或ChatGPT一样,微软可以在每个可用平台上从中获利。但现在,微软公司的需求与 Xbox 玩家的感受或理解之间存在着不一致。