2024 年 PC 游戏仍未解决

2023 年是我记忆中PC 游戏最灾难性的一年。就亮点而言,我们推出了《星球大战绝地:幸存者》、《天外世界:太空人选择版》《Starfield》等游戏,每款游戏都被宣传为重大发布。不管你对这些游戏有什么看法,它们在发布时在 PC 上都存在严重的性能问题,尽管我希望今年我们能看到方向修正,但事实并非如此。

如今电脑游戏面临的主要问题与去年同一时间点所面临的问题基本相同。令人沮丧的是,如今电脑游戏中的问题是可以解决的。以下是我们今年所看到的情况,以及我希望情况在未来 12 个月内能够得到改善。

虚幻引擎 5 仍然卡顿

《潜行者 2》的帧时间表。
您可以从此处的帧时间看到开放世界中的不一致表现,以及例行的卡顿。雅各布·罗奇/数字趋势

虚幻引擎5。还需要我多说吗?将性能问题仅仅归因于一个游戏引擎并不是一个好主意。它是开发人员、技术和工作流程的结合,最终导致 PC 版本中出现性能问题,因此您不能仅将责任归咎于开发人员选择使用的引擎。如果关卡设计使关卡变得庞大,美术人员构建了高度详细的网格,并且技术没有被纳入这些对话中,那么您就可以看到大型 AAA 游戏在开发过程中可能会出现什么问题。

但虚幻引擎 5 确实没有良好的记录。

《Immortals of Aveum》《Lords of the Fallen》等游戏在早期出现了一些问题,但随着时间的推移,我们看到 UE5 游戏的数量有所增加,问题的趋势变得更加明显。我谈论的是《寂静岭 2》、《潜行者 2》《黑神话:悟空》等游戏,然后是英特尔《铁拳 8》等游戏中与 UE5 的斗争。

该引擎现在包括自动 PSO 缓存和按需着色器编译,这两者都可以减少卡顿。它似乎不起作用。我想不出今年玩过的游戏比《寂静岭 2》更不稳定了,考虑到它相对缓慢、有条不紊的动作,它应该是流畅的。无论如何,只要翻转相机就会导致巨大的故障,这在采用虚幻引擎 5 的游戏中并不罕见。

《龙腾世纪:面纱守卫》中灵液中的门徒 Boss。
生物软件

如果我们没有看到如此多的游戏使用不同的技术来取得更大的效果,那么就不太容易将责任归咎于 UE5。 《夺宝奇兵与大圆》——尽管我接下来会谈到一些问题——使用 idTech 7 提供了坚如磐石的体验。 《龙腾世纪:面纱卫士》完美地展示了 FrostBite 引擎的强大功能。而《如龙:无限财富》则表明,RGG 龙引擎仍然有腿。

当然也有例外——最著名的是《龙之信条 2》及其对 RE 引擎的使用。但我今年玩过的几乎所有 UE5 游戏都遭遇过某种形式的卡顿。希望这种情况不会持续到明年,因为有很多游戏计划使用虚幻引擎 5,包括《Avowed》、《巫师 4》、《无主之地 4》《合金装备 Delta: Snake Eater》。

VRAM 比以往任何时候都更加重要

显卡的 PCB。
数字趋势

除了卡顿之外, PC 游戏中的另一个重要话题是 VRAM 。这些问题始于 2022 年末,并在 2023 年真正成为最重要的问题, 《生化危机 4》、《木卫四协议》、《最后生还者第一部》《Redfall》等游戏都难以在 8GB 显卡上达到可玩的帧速率,尤其是在更高分辨率的情况下和图形设置。

《夺宝奇兵》和《大圆》这样的游戏表明 VRAM 问题不仅没有好转,反而变得更糟。这款游戏甚至可以让 RTX 3080 及其 10GB VRAM 在 1080p 下屈服。您可以通过调低图形设置来获得更好的性能,但问题是新的 8GB 图形卡无法在 1080p 下最大程度地达到 AAA 版本 — 仅仅是因为 VRAM 限制。

我不认为我们会回到这里。关于 VRAM 问题究竟有多大,以及为了提高性能而无需在 GPU 上安装另一个内存模块,您可以对整个内存系统做多少事情,已经有很多争论。但随着 AAA 游戏不断变得更大、更详细,并且随着它们在全路径追踪上通过光线追踪尝试更先进的照明,VRAM 容量只会变得更加重要。

《印第安纳琼斯与大圈》1080p 的基准。
电脑底座

公平地说,AMD和Nvidia今年我们没有看到新一代显卡。公平地说,像RTX 4060 TiRX 7600这样的 8GB GPU 是短视的——AMD 和 Nvidia 自己似乎也意识到了这一点,因为这些 GPU 有更高内存容量的变体——但 AMD 和 Nvidia 满足这一点也是公平的。产品发布时游戏玩家的需求。当时,8GB 就可以做到这一点,即使有迹象表明游戏趋势朝不同的方向发展。

现在,这是不可否认的。仍然有很多游戏可以使用 8GB VRAM,因此我不想强加一些高于该标准的崇高标准。如果您只想玩《Marvel Rivals》《博德之门 3》《堡垒之夜》,则无需担心。但如果 AMD 和 Nvidia 真的想在下一代产品中推销优质 1080p 游戏体验的理念,最好是配备 8GB 以上 VRAM 的 GPU。

2025 年修复

虚幻引擎 5 演示中站立的角色。
史诗游戏

我并不抱有幻想,日历上的新日期会突然解决电脑游戏的问题,但有一些简单的方法可以在来年大幅改善电脑游戏。希望我们能看到这些解决方案取得成果。

VRAM 是一个很容易解决的问题——我们需要在显卡上提供更多 VRAM。这并不意味着所有 8GB 显卡都需要淘汰,但我希望看到任何售价超过 300 美元的显卡都至少配备 12GB。我们可以整天谈论内存模块的定价和制造成本,但坦率地说,这不是我或你关心的。 AMD 和 Nvidia 是世界上最大、最富有的公司之一。让他们算算数学。

我们刚刚拿到了Intel Arc B580 ,这是一款 250 美元的显卡,配备 12GB VRAM。果然,额外的容量在 1080p 的《印第安纳琼斯与大圆》等游戏以及 1440p 的《极限竞速》等更多游戏中提供了一些合理的性能优势。八年多前发布的售价 230 美元的 RX 480,配备 8GB VRAM。如今,对 300 美元的显卡提出更多要求是公平的。

对于口吃来说,事情就更加模糊了。然而,也有一些积极的迹象。尽管自动 PSO 缓存和按需着色器编译已经在虚幻引擎 5 中提供了一段时间,但我们今年看到的游戏很有可能在开发过程中没有使用该引擎最新、最出色的实验功能。现在这些功能已融入虚幻引擎 5 的一些核心更新中,我希望它们能够改善 PC 上的卡顿情况。

还有虚幻引擎5的改进,总体上更加成熟。随着越来越多的开发人员学习如何正确利用引擎,希望这能带来更稳定的体验。至少,我们在《P 的谎言》和虚幻引擎 4 等游戏中看到了这一点。

即将到来的一年里,有很多事情值得兴奋,无论是在《毁灭战士:黑暗时代》等游戏发布方面,还是在 AMD、Nvidia 和英特尔的新一代硬件方面。我认为 PC 游戏的问题不会在明年消失,但我希望过去几年我们看到的一些主要趋势最终能够得到解决。


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