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2D游戏与3D游戏的区别是什么?

尽管视频游戏种类繁多,但几乎所有类型都属于两种通用图形样式之一:2D或3D。两者之间的基本区别是显而易见的,但是在比较2D和3D游戏时,还有很多要考虑的方面。

在探讨2D和3D游戏之间的差异时,让我们以两种图形样式查看它们的一些历史和常见类型。

2D和3D游戏之间有什么区别?

如果您不熟悉或想先考虑基础知识,那么让我们定义一下这些类型的游戏有何不同。重要的是要注意,有许多不同类型的2D和3D游戏,所以这些并不是绝对的。

2D游戏介绍

顾名思义,二维游戏是只有两个运动轴的游戏。通常,这些是“扁平”游戏,您可以在其中左右移动以及上下移动。一个例子是Celeste:

由于2D游戏没有太多移动选项,因此它们通常比3D游戏更简单。许多2D游戏都是线性的,这意味着您的主要目标只是简单地从关卡的开始到结束。

另外,二维游戏中的控件通常相对简单。由于您的角色没有完整的3D运动,因此他们的运动和与其他对象的互动更少。

在许多2D游戏中,对象以称为“精灵”的形式存在,这是映射到较大图像的较小图像的名称。由于是2D景观,每个子图都有X / Y坐标,这些坐标精确地描述了其位置。这些是平面图像,与3D游戏不同,在3D游戏中,您可以从任何角度查看对象。

2D游戏中的相机也大大简化了。它通常是从侧面看游戏,因此没有3D游戏中的视角。一些2D游戏使用一种称为视差滚动的效果,该效果以与前景不同的速度滚动背景以产生深度错觉。

因此,字符控制也更加容易。在2D游戏中,向右倾斜控制杆只会将角色向该方向移动。但是在3D游戏中,将控制杆向右倾斜可根据摄像机及其当前观看方式移动角色。

3D游戏定义

相反,3D游戏包括在三维平面上的完整运动。这意味着玩家可以在“现实世界”设置中移动,他们可以旋转360度,并且物体具有长度,高度和深度。超级马里奥奥德赛就是一个例子:

如您所知,3D游戏比2D游戏复杂得多。最大的差异之一是相机视角。在许多3D游戏中,您可以独立于角色移动摄像机,这使您可以从各个角度观察游戏世界。

您可以从上方或以45度角查看角色的外观,而不是平面精灵。将相机移动到最佳位置可能是解决难题或完成棘手跳跃的关键。

在3D游戏中,角色动画要复杂得多。 3D模型取代了可能只包含一些预设动画的简单精灵,对周围世界中的其他元素做出了反应。与许多2D游戏类似漫画的感觉相比,它们的动画相互融合,以产生更流畅的外观。

3D游戏取代了许多2D游戏中使用的预渲染对象,而是在表面上渲染纹理以使其看起来像实体对象。在复杂的3D游戏中,光和声音等元素的行为就像现实生活中的行为一样。

这种增加的复杂性也会影响游戏玩法。许多3D游戏不是单纯的“达到终点”目标,而是让您充分探索空间,解决物理难题等任务。

2D和3D游戏的历史

让我们看一下这些图形样式的历史,以帮助了解它们的影响以及它们随着时间的变化。

2D游戏:简单但有效

早期的视频游戏非常原始,因此不得不使用2D图形样式也就不足为奇了。基于文本的游戏在1970年代很流行,它完全依靠阅读和输入文本来与游戏进行交互。但是,一旦视频游戏发展为使用实际的视觉图形时,甚至还不可能使用三维,因此2D成为了常态。

早期的视频游戏,例如拱廊中的Pong和Magnavox Odyssey家用游戏机,都在2D平面中使用了基本形状。当然,您必须在这些平台上发挥想象力来打网球或曲棍球。

即使视频游戏机变得更加先进,但直到1990年代中期,2D图形才成为标准。 NES,超级任天堂和世嘉创世纪都采用了几乎所有2D游戏,例如平台游戏,体育游戏,拼图游戏和类似游戏。

某些游戏能够实现简单的3D游戏,例如1993年的《星际狐狸》。这在当时是令人印象深刻的,但SNES却无法流畅地处理适当的3D图形。下一代控制台改变了这种情况。

3D游戏:走向未来

由PlayStation和Nintendo 64领导的第五代视频游戏机终于使真正的3D游戏成为可能。由于这些游戏机功能的增强,开发人员终于可以在全3D移动的情况下制作游戏。

Super Mario 64于1996年作为Nintendo 64的发布头衔而到来,它是第一个获得巨大成功的3D平台游戏,并树立了未来的标准。许多PlayStation的顶级游戏,例如《龙之Spyro》和《合金装备》,也都是完整的3D游戏。

自从3D成为主流以来,游戏机已经变得足够强大,可以轻松处理3D和2D游戏。让我们看看结果如何。

由于2D游戏仅存在于两架飞机上,因此它们很适合用于简单的游戏。让我们看一些最受欢迎的。

平台游戏

平台游戏是2D游戏的最常见类型之一。由于您的目标通常只是达到每个级别的终点,因此在两个维度上奔跑和跳跃是很自然的选择。

例如《刺猬索尼克》和《雷曼传奇》。如果您有兴趣更详细地探索这种类型,我们已经研究了最好的2D平台开发人员

格斗游戏

尽管存在3D格斗游戏,但经典的格斗游戏却以2D出现。这些让您和对手在竞技场上相互对抗,您只能向前/向后移动和跳跃。

例子包括《街头霸王》和《真人快打》。

益智游戏

三消游戏或清除方块之类的经典益智游戏可以在2D模式下工作,因为它们除了移动碎片外没有太多其他功能。 3D益智游戏通常更为复杂,并包含基于运动的益智游戏。

例如俄罗斯方块和宝石迷阵。

常见的3D类型

随着3D图形的出现,许多新的游戏类型应运而生,另一些则采用了新的形式。这里有几个。

第一人称射击游戏

由于第一人称射击者依靠您来把握持枪者的视角,因此只有在3D模式下才有意义,您可以在真实的空间中四处移动。这种类型从1993年的《毁灭战士》开始流行。

例如《半条命》和《使命召唤》。

砍杀游戏

“动作”是一种广泛的类型; “ hack and slash”子类型是指3D标题,重点是使用连击在一起的平稳近战来克服大型敌人。 2D游戏在“节拍上升”中具有相似的类型,但是由于有广泛的战斗选择,hack和slash游戏只能在3D中存在。

例如Bayonetta和Devil May Cry。

赛车游戏

简单的赛车游戏通常可以使用自上而下的图形以2D形式存在。但是,几乎所有现代赛车游戏都采用3D模式,充分利用了现代图形和更强大的控件。

例如《极限竞速:地平线》和《极品飞车》。

2D和3D重叠的地方

希望您现在了解有关2D和3D游戏之间差异的更多信息。我们已经研究了每种类型中的一些流派示例,但需要注意的是,这些流派并非总是一成不变的规则。

例如,许多类型的作品都可以在2D和3D平台上工作,这就是一个很好的例子。虽然2D平台程序通常很简单,但3D平台程序的额外维度为他们提供了更多选择。 3D平台游戏,例如《时间上的帽子》,通常具有多种目标,例如收集一定数量的特定物品。

有些游戏甚至可以定期在2D和3D之间切换。 《银河战士》系列在NES和SNES上以2D形式开始,然后在GameCube上通过《银河战士Prime》转向3D。但是自Prime发行以来,任天堂同时开发2D和3D Metroid游戏。刺猬索尼克也是如此。

使用“ 2.5D”样式的游戏是讨论中的另一个复杂问题。该术语通常是指具有2D游戏且具有3D图形的游戏(例如《大金刚国家:热带冰冻》,《三号奇兵2》或《街头霸王V》)。

这些游戏将3D模型用于角色和其他对象,但只能让您在两个维度上控制游戏。在“热带冻结”中比较大金刚和环境的外观:

使用原始《塞尔达传说》游戏中Link的精灵:

这两个游戏都具有2D游戏玩法,但是显示这些图形的方法显然有所不同。

同时播放2D和3D

借助现代游戏,可以玩大量出色的2D和3D游戏。不必太担心图形样式-您应该找到喜欢玩的游戏类型,然后尝试更多类似的游戏。

说到这些,除了我们上面讨论的那些以外,还有很多利基游戏类型可以发现。

图片来源:刘子山/ Shutterstock