5 个惨败的游戏机(但不应该)

有时,尽管在纸面上拥有所有动力,但视频游戏机却没有得到应有的认可。

无论是因为它的设计、营销、游戏库,还是缺乏发行商和公众的支持,这里有五款游戏机惨遭失败,但不值得。

1. 游戏方块

GameCube 是任天堂为第六代游戏机提供的产品,与 PS2 和 Xbox 并驾齐驱。它有一些出色的硬件,并拥有精选的第一方和第三方游戏,但一些关键因素让控制台失望。

GameCube 的一个主要缺点是它使用 MiniDVD 而不是全尺寸 DVD 来运行游戏,前者的容量比后者小得多。因此,GameCube 无法运行 DVD 电影或音频 CD,这是 PS2 和 Xbox 令人惊叹的功能。

此外,GameCube 在 PS2 推出一年后推出,这并没有帮助。索尼的第二款游戏机取得了巨大的成功,尽管有一些出色的游戏,但 GameCube 在当时并不足以证明游戏玩家购买它的合理性。

有趣的是,Xbox 与 GameCube 大约在同一时间推出,但销量更多——2400 万对 2200 万——并成为顶级游戏机竞争者。我们可以将这归因于 Xbox 运行全尺寸 DVD,具有大量在线游戏,并与 Halo: Combat Evolved 一起推出,它启动了游戏历史上最大的特许经营权之一。

GameCube 根本不是一个糟糕的控制台,它在当时运行游戏非常好。它只是没有做足够的事情来吸引竞争对手的目光。

2.雅达利山猫

Atari Lynx 于 1989 年推出,是任天堂 Game Boy 的直接竞争对手。 Atari 的游戏机有很多优点:它是世界上第一个配备彩色 LCD 的掌上游戏机,唯一的掌上游戏机玩家可以左右手玩,有背光,有更小、更光滑的墨盒,并具有一些特色好看的游戏。

那么,为什么 Atari Lynx 仅售出 300 万台,而 Game Boy 和 Game Boy Color 的总销量为 1.18 亿台?

尽管具有强大的功能,Atari Lynx 还是有一些值得注意的问题。与任天堂的掌上电脑相比,它的电池续航时间很短,尽管它需要多两节 AA 电池,而且它的推出价格是 Game Boy 的两倍。

但是,在 Game Boy 成功的地方,Lynx 失败的主要原因是游戏。任天堂的掌上电脑推出了俄罗斯方块和超级马里奥乐园等游戏,事实证明,这比 Lynx 推出的加利福尼亚游戏更吸引玩家。更重要的是,雅达利停止支持山猫,转而支持即将推出的雅达利捷豹,而任天堂则是一次又一次地推出热门游戏,同时增加了专门的粉丝群和一系列家庭特许经营权,例如神奇宝贝。

尽管总体上是更好的机器,Lynx 没有游戏来证明其价格标签或击败 Game Boy,而且 Atari 也不像任天堂那样支持其掌上电脑。

Atari Lynx 是一款不错的掌上电脑,尽管它在商业和游戏机方面的潜力无法发挥。

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3. 3DO

3DO 是一个有趣的控制台。 3DO 不是一家公司(索尼 PlayStation、微软 Xbox)的专利,而是一系列第三方可以许可、生产和销售的规范。

在发布之前,3DO 作为这款强大的美国设计的游戏机赢得了业界的关注,它可以与任天堂和世嘉的游戏机相媲美,拥有市场上最好的硬件(尽管这是非常短暂的)。它甚至是《时代》杂志的“1993 年度产品”。

那么,出了什么问题?好吧,尽管它是一款设计精良、营销活动激烈的游戏机,但 3DO 的其他一切都出错了。

为了解决房间里的大象问题,3DO 于 1993/4 年以 700 美元的惊人价格推出。 700 美元。到 2021 年接近 1300 美元。

那 700 美元在发布时你得到了多少游戏?一:崩溃与燃烧。尽管制造商后来降低了 3DO 的价格并且游戏库得到充实,但游戏玩家乐于观望世嘉和索尼在未来两年内推出的游戏机。

这就是杀死 3DO 的原因:Sega Saturn 和 PlayStation,它们都在技术上更先进,游戏也更出色。 3DO 在 1996 年停产前售出了 200 万台。

3DO 不是一个糟糕的控制台。有了正确的商业模式,它本来可以做得更多。但是,我们得到的是一个价格过高的产品,其中包含一个没有灵感的游戏库,但几年后很快就被遗忘了。

4. PlayStation Vita

索尼于 2011/2012 年推出了 PS Vita,继其首款掌上电脑产品 PlayStation Portable (PSP) 取得成功之后。

在纸面上, PS Vita 具有超前的功能,其中一些功能是最新的 Nintendo Switch——Nintendo Switch(OLED 型号)——仍然缺乏的。索尼希望 PS Vita 能够为玩家提供他们可以随身携带的 AAA 游戏体验,这建立在对 PSP 的强烈批评和商业反应的基础上。

然而,PS Vita 进入了任天堂 3DS 过度饱和的市场。任天堂的掌机大约在一年前问世,手游也出现了大幅增长。尽管游戏玩家可以通过远程播放在 PS Vita 上玩 PS3 和 PS4 游戏,但索尼的第二款掌上电脑缺乏自己强大的游戏库,这让 3DS 和智能手机用户没有理由拥有一个。

这一切都导致 PS Vita 销量不佳——大约 15-600 万台——尽管实际购买了掌上游戏机的人对它的反响很好。在 PS Vita 推出后的几年里,索尼的支持消失了,并于 2019 年停产了掌上游戏机。

虽然我们在考虑索尼是否会很快发布掌上游戏机,但想想如果 PS Vita 成功了,掌上游戏的前景会如何,这很有趣,可以说,它理应如此。

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5. 梦境

1998/99 年,Sega 发布了 Dreamcast,这是一款采用全新、简洁设计的控制台,其中包含令人惊叹的创新游戏,例如 Jet Set Radio、Crazy Taxi 和 Power Stone。 Dreamcast 还是第一款具有内置调制解调器的游戏机,可用于在线游戏。

然后,在 2001 年 3 月,世嘉停止了 Dreamcast 并完全退出制造游戏机,净亏损超过 4 亿美元。

那么,出了什么问题?

尽管是许多人提前考虑的控制台,但 Dreamcast 因一系列因素而失败,可以说,这不是它的错。

世嘉为游戏玩家提供了一个系统,其中包含大量游戏,这些游戏在当时看起来和玩起来都令人难以置信。但是,问题是,虽然世嘉继续提供类似街机的游戏,但游戏领域正在超越这一点。时间限制、奖金和高分的想法正在慢慢让位于更多以叙事和游戏玩法为重点的游戏。

游戏玩家现在正在寻找更深入的体验,像 PlayStation 这样的游戏机提供的游戏机以及 PS2 和 Xbox 等游戏机在他们到来时很快就会提供。当然,当一年后 PS2 推出时,它超过了 Dreamcast,数据显示——世嘉最后一款游戏机在其生命周期内售出了约 900 万台,而 PS2 则高达 1.55 亿台。

最重要的是,Dreamcast 的内置调制解调器功能在当时并没有得到应有的赞誉。在线游戏根本不是现在的样子,而且许多游戏并没有促进在线游戏,这使得 Dreamcast 的调制解调器与其说是革命性的功能,不如说是一种噱头。

然而,Dreamcast 失败的主要原因是……好吧,世嘉。

虽然 Dreamcast 是世嘉的最后一款家用游戏机,但说它是完成世嘉的游戏机是不公平的。继 Sega Genesis 的成功之后,Sega 又推出了两个令人困惑的附加组件——Sega CD 和 Sega 32X——以及能干但管理不善的 Sega Saturn。这些产品将世嘉标记为“不一致”,人们不确定要对哪个控制台感到兴奋,购买哪个控制台,或者每个控制台实际上是什么。

这一切都导致观众从一开始就将 Dreamcast 视为世嘉的另一款不一致的产品,最终注定了它作为注定失败的产品的命运,尽管它提供的游戏体验绝不是失败的。

赶上您错过的控制台

尽管他们尽了最大的努力,但有些游戏机还是在错误的时间出现了。虽然他们失败了,但回想起来,我们可以说他们不配。

如果您对这些控制台中的任何一个感兴趣,那么您可能值得花时间看看您错过了什么。仅仅因为它们不是当前的游戏机,并不意味着你不会从它们中找到价值,它可能会让你更加欣赏这些被低估的宝石。