或许显存较低的 GPU 还是有希望的。根据微软发布的一项新专利,该公司制定了一种方法,可以使光线追踪和路径追踪在使用多少视频内存(VRAM)方面更加可行。截至目前,在不使用升级技术的情况下,无缝光线追踪需要使用最好的显卡之一,但如果这种新方法按计划发挥作用,这种情况可能最终会改变。
这项新专利首先由Tom's Hardware发现,描述了微软希望如何减少光线追踪对 GPU 内存的影响。它解决了细节层次 (LOD) 理念,该理念已经在游戏中使用,但与光线追踪无关,并计划使用 LOD 动态调整光线追踪质量,从而降低 GPU(尤其是内存)的负载——必须承受。
细节级别在光线追踪任务之外的游戏中已经很有用了,这几乎就是它所说的:它根据与角色的距离或其相关性来决定您将看到多少细节。在较长的距离上,可以删除不相关的细节(例如地面纹理和杂波)以保持流畅的性能。然而,这种方法从未用于光线追踪。
该专利涉及技术细节,因此如果您愿意的话请检查一下,但简化版本是微软希望依靠 LOD 来确定游戏中光线追踪和路径追踪的质量和范围。据推测,这意味着在它高度可见和相关的地方,你会看到该技术的全部辉煌;否则,可以调低它以节省内存。
目前,除非您购买强大的 GPU,否则光线追踪在许多游戏中都可能很困难。如果没有它,像《赛博朋克 2077》这样的游戏的要求就已经足够了,而将它添加到混合中意味着升级技术变得更加必要,而不是一种选择。 GPU 制造商通过采用DLSS 3 、 FSR 3和 XeSS 等技术来解决光线追踪的高内存要求,但这更多的是一种解决方法,而不是实际的解决方案。
微软的专利可能会给Nvidia 的 RTX 4060 Ti等显卡带来新的生命,这些显卡在仅限 8GB 内存时,无法很好地处理未来的 AAA 游戏。 VRAM,或者更确切地说,缺乏 VRAM ,一直是最近的热门话题。如果微软的专利能够满足不断增长的需求,这对每个电脑游戏玩家来说都是一件好事。不幸的是,目前尚不清楚这项技术是否以及何时会成为主流,但这无疑是一个有趣的概念。