8K 游戏显示器:这就是为什么你不应该在 2023 年期待它们

终于,8K 进入了游戏显示器——或者至少,这就是三星新推出的 Odyssey Neo G9 2023正在推动的方向,因为它迎来了新一代游戏显示器。但 8K 本身并不新鲜——它已经在 GPU 和游戏机上成为主流游戏良心近三年了——那么为什么我们没有看到更多的 8K 游戏显示器呢?

随着下一代显示器时代的到来,8K 似乎应该成为下一个大型游戏目的地。但不要相信炒作。 8K 游戏真正流行还需要很长时间,原因有几个。

我们现在拥有的

玩赛车模拟器的三星奥德赛 Neo G9 (2023)。

目前市场上有一款 8K 显示器——戴尔的 UltraSharp UP3218K,售价高达 4000 美元。它也不是新的,大约六年前就发布了。这意味着它没有像HDMI 2.1或 DisplayPort 2.1 这样的连接,并且它被锁定为 60Hz 刷新率。

显示器年复一年地发展,所以奇怪的是我们在显示器方面没有看到 8K 的更多发展。最实际的原因是连接标准。即使在 60Hz 的刷新率下,8K 显示器也需要大约 50 Gbps 的数据速率。支持约 45Gbps 数据的 HDMI 2.1 直到 2020 年才得到广泛支持,而 DisplayPort 1.4 仅支持约 26Gbps。

有压缩功能可以帮助像 UltraSharp UP3218K 这样的显示器,但简单地说,还没有电缆和端口可以传输 8K 分辨率所需的大量数据。

8K 游戏显示器:这就是为什么你不应该在 2023 年期待它们

DisplayPort 2.1改变了这一点。它提供 78Gbps 的数据速率,并且通过连接支持 3:1 无损压缩,它可以在高动态范围 (HDR) 开启的情况下支持 144Hz 的 8K。当 UltraSharp UP3218K 发布时,我们没有可以为 8K 游戏显示器传输足够数据的端口和电缆,但我们现在有了。

DisplayPort 2.1 周围的生态系统是目前的问题所在。 AMD 的RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT支持 DisplayPort 2.1,它们是非常强大的 GPU,但 Nvidia 最新的 RTX 40 系列显卡不支持。同样,Xbox Series X 和 PlayStation 5 被锁定为 HDMI 2.1。该连接支持 60Hz 的 8K,但这些控制台的功能不足以驱动该分辨率(它们甚至不足以驱动原生 4K)。

英伟达 GeForce RTX 4090 显卡。

坦率地说,即使是当今最好的显卡也无法驱动 8K。唯一合理的 GPU 是RTX 4090 ,其中很大一部分是因为该显卡支持 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 3 ,可以使用 AI 生成新帧。重要的是要记住,8K 包含的像素是 4K 的四倍,而如今大多数 GPU 仍在努力应对原生 4K。

为了说明这一点,AMD 在本文发表前不久发布了即将推出的Lies of P的独家 8K 游戏画面。它看起来令人印象深刻,但你能以 8K 观看视频吗?几乎没有人可以,这就是问题所在。

至少,在我们拥有支持 DisplayPort 2.1 的完整 PC 生态系统之前,我们需要等待下一代 Nvidia GPU,即便如此,我们可能还需要几年才能看到以合理价格支持 DisplayPort 2.1 的显示器。最重要的是,8K 尚未进入显示器世界还有一个更紧迫的原因。

电力需求

POWRUI 6 插座扩展器,带 2 个 USB 充电端口。

如果您是 Digital Treads 的常客,您可能已经读到欧盟 可能会在明年有效地禁止 8K 电视。为什么?电源需求。正如 8K 协会(一群 8K 行业倡导者) 指出的那样:“需要更多的背光功率才能产生与同等尺寸的 4K 电视相同的屏幕 [亮度]。”

随着分辨率的增加,每个像素的大小会变小。并且像素越小,就需要更多的来自背光的光来创造合理的亮度。那台戴尔 8K 显示器?它通常消耗大约 90 瓦的功率。 4K 版本接近 30W。这听起来还不错——电视可以轻松超过 100W 甚至更高——但这只是屏幕打开时所需的功率,而不是最大可能功率。而游戏只会放大这些电力需求。

由于高刷新率和局部调光,像三星 Odyssey Neo G8这样的高级 4K 显示器比典型的 4K 显示器消耗更多的功率(三倍甚至更多)。在世界大部分地区,额外电力的成本微不足道,但更多的电力意味着更多的热量。

很难说有多少热量。我们没有高刷新率的 8K 游戏显示器。我在猜测,但我认为高背光需求与高局部调光区和高刷新率等高级功能相结合,到目前为止已经为 8K 游戏显示器造成了障碍,其中一个关键因素是热量。

Apple Pro Display 上的 LED 背光灯。

也不能忽视对环境的影响。 据劳伦斯伯克利国家实验室称,PC 游戏每年消耗的电量超过电干衣机、热水器和空间加热器,仅次于照明、空调和制冷。大部分能量来自 PC 本身,但在 GPU 和 CPU 功率需求不断增加的时代,很难证明通过显示器增加更多功率并迫使您的系统更加努力地工作是合理的。

这不是一个无解的问题。 LCD 背光已经变得非常高效,这主要是因为在屏幕的各个阶段浪费了太多的能量。相比之下,OLED 没有那种能量损失,但 OLED 技术目前的效率几乎没有。 OLED 的进一步优化可以使其更加节能,我们现在已经看到了这一点。例如,eLeap 是一种新兴的 OLED 技术,可以通过增加每个 OLED 像素的光通量来大幅降低能耗。

在功率、热量和环境影响之间,没有一个区域可以完全杀死 8K 游戏显示器。然而,当它们结合在一起时,它们代表了高刷新率 8K 显示器的一大障碍,至少在未来几年是这样。

8K游戏,最终

三星 Odyssey Neo G9 2023 的侧视图。

我们正在进入游戏显示器的新时代,2023 三星奥德赛 Neo G9 就是证明。然而,连接标准仍需要几年时间才能广泛支持高刷新率 8K 显示器,并制定能效标准以降低如此高分辨率的功率需求。

有一件事是肯定的:显示器品牌将继续推动 8K 作为游戏的下一个目的地。我们已经在显卡和控制台前端看到了几年,显示器也开始迎头赶上。在这种情况下,成为早期采用者可能并不划算——在 8K 和硬件成为可行的游戏选择之前,我们还需要看到很多发展。


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