乐高星球大战:天行者传奇不仅适合孩子

Lego Star Wars: The Skywalker Saga之前,我已经不再喜欢 TT Games 和 WB Games 的乐高游戏。乐高星球大战、蝙蝠侠和印第安纳琼斯系列让我小时候对电子游戏充满热情,因为我和我的兄弟一起度过了无尽的乐趣(有时是令人沮丧的)时间。

但随着时间的推移,我逐渐退出了这个系列,并且对这个系列在乐高城市卧底等伟大游戏之后所采用的基本开放世界公式感到更加失望。我不再沉迷于有助于巩固我对电子游戏的热爱的系列之一。这就是《天行者传奇》大胆的新方向让我兴奋的原因。

它不仅重温了一些我最喜欢的乐高游戏背后的电影,而且在它们之上建立了比以前的乐高动作游戏更广阔的中心世界、任务多样性和更深入的游戏玩法。虽然《天行者传奇》的多次延迟和开发问题让我感到担忧,但我亲身体验了这款游戏的早期构建,就像 17 年前最初的乐高星球大战一样让我着迷。

该系列的新希望

我的演示带我完成了《新希望》的前 90 分钟,这是《天行者传奇》中代表的九部星球大战电影之一。就像之前的所有乐高游戏一样,这部分游戏遵循了它所依据的电影的事件。它具有完整的配音功能(来自类似声音,而不是电影演员),尽管我很欣赏包含“咕哝模式”,使角色像早期的乐高游戏一样发出咕噜声和哑剧。

TT Games 还尝试了A New Hope的标志性开场。许多笑话都是为了让孩子们开心,但它也与流氓一号的结局交织在一起。我扮演的第一个角色实际上是莱娅公主,她有死星计划,并在登上 Tantive IV 时试图逃离达斯维达。不知何故,这款乐高游戏让这个经常改编和模仿的情节节拍感觉新鲜。

该任务还用作教程和演示天行者传奇与以前的乐高游戏有何不同。是的,仍然有战斗、探索和谜题,但比以前更深了。已经实施了一个基于掩体的系统,以使枪战更具参与性。同时,玩家现在可以将不同动作的近战组合串起来,对抗敌人的攻击,让近战比以前更有趣。角色类别和能力也确保了这款游戏中的战斗不仅仅是简单的按键操作。

任务通常为玩家提供多种选择来完成目标,无论是因为玩家可以创建的特定乐高积木还是他们可玩角色的能力。这不是鬼泣,但这些更深层次的游戏系统确保我的眼睛在第一个小时内不会因为无聊而掩饰,这对于我玩的最后几场乐高游戏来说是我不能说的。

《天行者传奇》给我留下了深刻的第一印象,让我兴奋地想看看《新希望》的其余部分将如何展开。在我的演示结束之前,我能够在 Tatooine 上扮演 Luke Skywalker,会见Obi-Wan Kenobi ,招募 Han 和 Chewbacca,并探索死星。虽然这是 TT Games 第二次改编这种材料,但由于对讲故事、关卡设计和游戏玩法设计的改进方法,它给人一种全新的感觉。

长大了

在我的演示中,我只触及了游戏必须提供的表面。 Skywalker Saga似乎是迄今为止最密集的乐高游戏,因为所有九部主线星球大战电影都在这里重现。不仅有基于每部电影的主要情节点和场景的线性关卡,而且还有行星和太空区域的大型枢纽,玩家可以在其中探索和完成支线任务。

随着玩家完成更多电影的故事并获得更多角色、船只和行星,玩家可以使用的选项数量只会继续增长。 Skywalker Saga也有一个进度系统​​来支持这么多的内容,因为任务奖励玩家 Kyber 砖块,玩家可以用来解锁和增强技能树的能力。

在乐高星球大战:天行者传奇中,兰多和 R2D2 站在班萨旁边。

是的,这个游戏有技能树来补充上述职业——包括绝地、走私者和协议机器人——以及他们的能力,这在战斗期间和战斗之外都很有用。像这样的系统使 TT Games 的乐高系列更能与动作游戏同行相提并论,并让人感觉这个系列终于长大了。由于《天行者传奇》将成为多年来第一个吸引那些怀念该系列最早游戏的人的乐高游戏,因此看到它不会让人失望,真是令人欣慰。

当然,由于其视觉效果、幽默感和平易近人的游戏基础, 《天行者传奇》对于孩子们来说仍然足够平易近人,但最终似乎并没有牺牲对老玩家的吸引力。虽然我以为我已经不再喜欢乐高游戏了,但这个天行者传奇的演示表明我仍然可以喜欢这些游戏——他们只需要先赶上我。

乐高星球大战:天行者传奇将于 2022 年 4 月 5 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch 上发布。


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