Xbox 确认它在 Xbox Game Studios Publishing 内成立了一个新组织,专门将云原生游戏引入 Xbox 系统和服务。
在 GDC 2022 期间为 Xbox 游戏开发者发布到 YouTube 频道的一段 16 分钟视频中,云游戏高级总监 Kim Swift 详细介绍了 Xbox Game Studios Publishing 中未具名的云游戏组织及其希望发布的游戏类型。斯威夫特表示,Xbox Game Studios Publishing 在云游戏方面的使命是“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云技术才能实现的前所未有的体验。”到目前为止,还没有宣布这项新计划的游戏,尽管有传言说小岛秀夫正在开发一款。
尽管 Xbox Game Pass 已经允许玩家在移动、PC 和游戏机上从云中流式传输许多游戏,但这个新组织将专注于“云原生”游戏。这意味着这些游戏将需要云游戏技术来实现他们的愿景。微软给出的一些例子包括在游戏 NPC 上使用自然语言处理,然后利用额外的能力来改善游戏中的视觉效果、可破坏环境、玩家数量和随机元素。
总体而言,云优先游戏的前景令人兴奋,但我们之前曾在 Google Stadia 的GDC 2019 揭幕式上听说过这种潜力。虽然该演示文稿取笑了云技术可能对游戏开发和游戏本身产生的影响,但谷歌从未制作过任何以酷炫的方式实际使用该技术的独家产品。在工作室关闭之前,金斯威夫特甚至在 Stadia Games & Entertainment 担任游戏设计总监。
我们仍然需要拭目以待,看看这个新的 Xbox Game Studios Publishing 组织在探索 AAA 游戏机游戏的未知领域时会有多有效和成功。话虽如此,微软对 Azure和xCloud 技术的访问以及成功的游戏开发和发布的历史让人们对它能够实现这一目标更有信心。
Xbox Game Studios Publishing 的无名云游戏组织绝对是未来几年值得关注的群体,因为云游戏变得更广泛地可供玩家使用并被开发人员使用。