烂番茄的马克·埃利斯谈光环、神秘海域和视频游戏改编

马克·埃利斯(Mark Ellis)是一位喜剧演员、演员、播客,自称“狗继父”,十多年来一直在剖析流行文化。除了在全国的喜剧俱乐部表演外,埃利斯还共同主持烂番茄是错误的,在那里他剖析了蜘蛛侠 3雷神:黑暗世界等非常新鲜和烂的电影,并经常出现在烂番茄频道(可以在 Peacock、Roku 频道、XUMO TV 和三星 TV plus 上找到)讨论各种各样的话题,从今年的奥斯卡颁奖典礼到对蝙蝠侠大战超人:正义黎明的粗略批评。

埃利斯从他作为烂番茄特约编辑和通讯员的职责中抽出时间与 Digital Trends 谈论最近在大屏幕和小屏幕上的电子游戏改编的激增。埃利斯强调了过去的电子游戏电影(如超级马里奥兄弟)的不那么出色的声誉,为什么《神秘海域》可能预示着这些电影如何由工作室制作和观众接受的方式发生了翻天覆地的变化,以及是否是电子游戏改编将永远赢得奥斯卡最佳影片奖。

注意:为了篇幅和清晰的目的,对本次采访进行了编辑。

数字趋势:在过去,视频游戏改编传统上一直很糟糕。这是为什么?

Mark Ellis:视频游戏改编最初只是为了让孩子们在大屏幕上看到他们最喜欢的角色。我认为这是工作室的看法:这些 [电影] 将是为孩子们制作的。过去,电子游戏只是被认为是你小时候做过的事情,然后你最终会长大并找到一份工作,并且再也不会玩它们了。嗯,显然我的任何成年朋友都不是这样,他们在任天堂、世嘉创世纪、超级任天堂或 PlayStation 上玩这些游戏长大。因此,当我们在 1993 年拥有超级马里奥兄弟时,感觉就像,“哦,看到马里奥和路易吉很酷,但这部电影太糟糕了。”

超级马里奥兄弟中的约翰·雷吉扎莫和鲍勃·霍斯金斯。

然后 1995 年到来并为我们带来了最初的真人快打。很多人,包括我自己,仍然喜欢看真人快打,感觉这部电影在某种程度上仍然站得住脚。这说明了粉丝比评论家更喜欢这些东西,因为《真人快打》在 Tomatometer 上的比例为 45%,这很烂。现在,2021 年的新真人快打电影对于 HBO Max 来说也是一部非常重要的电影。它可能是HBO Max 上有史以来收视率最高的电影,而这部电影的收视率仍低于 54%。所以我们在那段时间取得了一些进展,但我认为我们现在才刚刚开始意识到各个年龄段的人都可以接受视频游戏内容,而不仅仅是为了某一类人口。

在过去的几年里,视频游戏改编的改进似乎发生了一些小变化。当 Digital Trends 对有史以来最好的视频游戏改编进行排名时,几乎所有上榜的电影都是在过去五年中出现的。最近发生了什么变化导致了质量的提高?

我认为[质量]转变的最大原因是创作者将这些材料视为他们现在对待漫画电影的珍贵。因为您可以查看电子游戏电影的历史和漫画电影的历史并看到相似之处。人们觉得漫画书和电子游戏只是孩子们做的这些事情,但它们显然受到大众的喜爱。由于视频游戏内容创作者可以参考 MCU 和我们在过去二十年中获得的一些伟大的 DC 电影,你可以说,“好吧,好吧,他们正在更认真地对待这些东西。”他们让一线明星出演这些电影。他们正在根据源材料制作一个故事,该故事也非常适合两小时的大屏幕冒险。我们可以对电子游戏播下的所有这些种子做同样的事情。

汤姆·霍兰德和马克·沃尔伯格躲在神秘海域的一艘海盗船上。

当你在 2018 年看《古墓丽影》之类的电影时,电影制作人有幸看到了以前的《古墓丽影》系列,该系列非常[严重] 烂并以此为基础。随着今年早些时候神秘海域的问世,你可以看到这是一款在开发地狱中长期处于开发阶段的视频游戏改编,他们终于能够做两件事。首先,他们可以从有史以来最大的电影之一中获得一位炙手可热的明星,来自《蜘蛛侠:无路可归》的汤姆·霍兰德,并将他与我们在动作片中信任的人配对,例如马克·沃尔伯格。最重要的是,他们确保与安东尼奥·班德拉斯(Antonio Banderas)一起拥有一流的恶棍。其次,他们可以使用由印第安纳琼斯系列以及后来的国家宝藏电影建立的动作冒险模板,并以此为基础。因此, 《神秘海域》现在正在做票房。烂番茄的评分为 41%,所以这部电影可能不是评论家接受新电影的最好例子,但似乎观众和他们的钱包都在大声说他们想要更多这样的东西。

对于一些针对《神秘海域》的批评,即不需要改编已经如此电影化的视频游戏,你会如何回应?

我认为与几年前的刺猬索尼克相比, 《神秘海域》有一个非常不同的障碍要克服。 《索尼克》是 Tomatometer 上的一部新鲜电影,获得了 63% 的好评率,因为我们进入了我们对索尼克世界不那么珍视的领域。现在,当然,粉丝们对索尼克的外观很珍贵,因为社交媒体对预告片的强烈反对表明,工作室确实把它放在心上,并改变了索尼克的外观以安抚粉丝。但我们去索尼克是因为我们想怀旧,或者我们想带我们的孩子去看。我们得到了这两样东西。我们为家庭拍了一部电影,最终得到了回报。

在《刺猬索尼克》中,索尼克站在路边伸出双臂。

凭借Uncharted ,它是一个更流行的视频游戏资产,它的粉丝从故事情节的角度更加重视它。他们真的很关心《神秘海域》中的角色,他们希望在大银幕上看到这一点。电影制作人面临的挑战是说我可以在电影中加入多少知识来满足铁杆游戏玩家,但我也可以用我自己的创造力添加它以吸引大众观众?

我认为你从很多Uncharted粉丝那里听到的强烈反对是,他们觉得他们可以通过完全坚持很多故事点和视频游戏中的角色外观来制作一部“更好”的电影。他们的论点
是,电影制作人不必从不同的故事切线出发,并让演员看起来不像视频游戏中的角色。但是,如果你能在电影中找到像汤姆·霍兰德或马克·沃尔伯格这样炙手可热的明星,那就可以降低将大量资金投入到未经电影证实的房产并保证票房数字的风险。

如果第一部《神秘海域》让一些影迷感到厌烦,我会回顾一下电影制作人在听到影迷的抱怨并且能够绕过它时对索尼克做了什么。如果你是《神秘海域》的粉丝并且你不喜欢这部电影的呈现方式,那么粉丝们有权表达他们的意见,我会以一种雄辩的方式这样做,因为你永远不知道工作室是否在听你的意见或不是。但如果有一个响亮的声音说。 “这就是我们在下一次《神秘海域》冒险中想要的,”我认为他们会留意这些警告。

经过多年的开发地狱,光环即将被释放。与过去的大多数视频游戏改编不同,这个是作为派拉蒙+的系列发布的。这是 Halo 特许经营权的明智之举吗?

我认为这是 Halo 系列的天才之举。我是 Halo 视频游戏的忠实粉丝,因此将其视为流媒体服务叙事,而不仅仅是一部两小时的电影,这在世界上很有意义,因为 Halo 可以深入了解它的神话并且可以接受它时间讲故事很像电子游戏。看看游戏行业正在抽出的视频游戏运行时间;我们谈论的是 50、60、70 小时的游戏时间,这太令人身临其境了,无法转化为能够满足 Halo 的休闲和铁杆粉丝的电影。

在 Halo 系列预告片中,一名士兵瞄准武器。

在流媒体平台上观看Halo ,让您有更多时间在这个世界上玩耍并感受超凡脱俗的环境,我认为 Halo 是这样做的合适场所。而《神秘海域》 ,您可以在两个小时内完成一次有趣而令人满意的冒险。使用光环,你想探索这个世界发生了什么,士官长的动机是什么,是什么驱使他,谁是对手等等?有很多事情要做。所以我认为这是在正确的时间利用流媒体平台可以为视频游戏故事做的事情的正确财产。

是的,我同意。基于流媒体平台上的视频游戏的节目现在似乎是一种趋势。在Halo之后,出现了比以往更多的小屏幕视频游戏改编: 《最后生还者》《战神》 ,甚至Twisted Metal 。是什么让流媒体比电影更适合欣赏这些改编作品?

流媒体对于视频游戏资产更可行,因为您有更多时间打好基础,然后讲述您将在第一季讲述的任何故事。 2021 年的真人快打最大的缺陷是它是一部电影,所以感觉它必须为建立所有这些角色奠定基础。他们成功地做到了,但整部电影都做到了。

而《光环》或《最后生还者》或任何其他即将播出的视频游戏资产都具有拍摄第一集并设置所有内容的能力。这些节目可以开始他们的叙述,而不会让很多粉丝感到冷落。它确实与我们对这个属性的了解程度以及我们要去做什么有关?

一个男人和几只野兽在魔兽争霸中做准备。

我们会去看刺猬索尼克甚至是愤怒的小鸟电影,因为我们想要一个有趣的冒险,我们认识的角色。我们不必花费大量时间来设置这个世界,但有了Halo之类的东西,你就可以了。您确实希望尊重该财产,因为我认为魔兽出现了同样的问题,因为[导演]邓肯琼斯显然喜欢魔兽。他真的很关心制作那部电影,如果他愿意的话,他可能想要那部电影的 10 小时剪辑。好吧,这对于一部戏剧电影来说是不可能的。你可以剪出 10 小时的电影,但只能作为一个最适合流媒体平台的系列,可以在其中投入大量时间和精力。这就是我们在Halo中所得到的,也许有一天我们会在Warcraft中再次得到这个。

你认为视频游戏是好莱坞挖掘内容的下一个媒介吗?他们已经在左右改编漫画书了。两周后,我们将获得《莫比乌斯》的大银幕演绎《月之骑士》的小银幕改编。这些不起眼的人物现在在大众媒体中得到了适当的展示和表现。

我觉得电子游戏是下一部漫画电影,因为票房开始向工作室展示这些属性是多么可行,而且它们不仅适用于小众观众。漫画电影一直担心的是,如果电影制片人将迈克尔基顿选为蝙蝠侠,他们会失去所有蝙蝠侠的铁杆粉丝吗?你有一个内置的粉丝群,但你也有跨界吸引力,工作室正在看到像《神秘海域》这样的东西的回报,这在全球范围内粉碎了它,还有《刺猬索尼克》 ,它做得很好,足以催生出续集。做得很好。

Goro 在真人快打中冲向一名战斗机。

然后是《真人快打》 ,它也在大流行高峰期上映,超出预算超过 3000 万美元。这些电影正在赚钱,而且他们正在全球范围内这样做。你甚至可以回头看看《 生化危机》系列,它们在美国可能不是大热门,但在国际上表现不错。索尼制作了这么多这样的电影是有原因的。他们主导了全球票房,因此电影公司正在寻求国际市场以尽可能多地赚钱。他们说,“有什么电影不只是美国观众想看?什么是地球人都想看的电影资产?”电子游戏电影可能是答案。

我们会看到改编的电子游戏电影赢得最佳影片吗?

我认为您不会很快看到改编的视频游戏赢得最佳影片奖。当一部漫画电影最终获得最佳影片奖时,我保留更改我的声明的权利。我认为漫画电影必须首先打破这一封印,然后可能是电子游戏电影,如果它足够好,可以获得最佳影片提名。

您可以在他的Twitter页面上关注 Mark Ellis。如果您想从 Mark 那里听到更多信息,可以在AppleSpotify和其他主要流媒体服务上下载烂番茄。


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