叙事冒险类型即将大胆走向游戏未曾走过的地方。嗯,有点。
在2021 年的游戏大奖上宣布, 《星际迷航:复兴》是 Dramatic Labs 的首个游戏。考虑到新工作室是由 Telltale Games 的前退伍军人创建的,因此可以安全地假设科幻冒险会带来什么。任何玩过《行尸走肉》或《我们中间的狼》等游戏的人都可以合理地期待一款充满影响力的对话选择的故事驱动游戏。
这正是星际迷航复兴希望提供的。我在 GDC 亲身体验了这款游戏的构建,发现它的外观和玩起来就像2010 年代中期的 Telltale 游戏。无论如何,这都不是反对它。事实上,事实证明《星际迷航》非常适合这个久经考验的模板。
在桥上
在我的演示中,我玩了三个简短的游戏片段,向我介绍了它的两个可玩角色。在第一块中,我控制了指挥官 Ridek,他是 USS Resolute 上的半个 Koblad。这是一个足够简单的介绍。留着小胡子的索拉诺船长带我到舰桥,在那里我被介绍给我所有的船员。在经典的 Telltale 时尚中,我得到了各种对话选择,这些选择让我塑造了我是什么样的指挥官。

值得注意的是,星际迷航复兴取消了该类型的主要内容之一。也就是说,您不会看到弹出窗口告诉您角色“会记住”您对他们说的话。对话选择的影响在这里没有那么明显,似乎每一个选择都可能影响故事的走向。
在演示的第三部分中,我开始看到这将如何长期展开。这一次,Ridek 指挥官在一次会议上听取了关于两个派系之间在资源战争边缘的冲突的简报。房间里的每个人,包括斯波克大使,都列出了局势的复杂性和细微差别。很快就会清楚,没有简单的答案。我必须通过仔细聆听和我的对话选择来决定促成和平的最佳方式。
外交似乎是贯穿整个游戏的主题。开发者说这个故事将把玩家带到不同的星球(开发者开玩笑说我们会看到一些“熟悉的”)和其他飞船,因为他们解决了银河系的冲突。在玩之前我从未考虑过,但星际迷航是这类游戏的理想选择。这是一个充满传说和政治动态的密集系列,但也有足够的灵活性来讲述新的、选择驱动的故事。

Dramatic Labs 可以完全自由地使用 IP,尽管团队中的 Trekkies 仍然希望确保他们做对了。有趣的是,开发人员说他们通过像Memory Alpha这样的粉丝维基来研究星际迷航的世界。结果是一个完全原创的故事,仍然完美地体现了特许经营的精神。开发者强调游戏是“崇敬的,而不是参考的”。
下层甲板
在演示的第二部分,我看到了 USS Resolute 的另一面是如何生活的。我控制了卡特迪亚兹,一名工程师,远离甲板上发生的密集政治冲突。虽然游戏玩法大致相同,但它让我更好地了解了游戏的结构。故事将让玩家在两个角色之间跳跃,在更个人和更高级的冒险视角之间切换。
在讨论这种方法时,开发人员让我了解了他们从星际迷航宇宙的哪些片段中汲取灵感。下层甲板(下一代剧集,而不是系列)对游戏产生了重大影响,这从角色动态中可以清楚地看出。 Beyond The Next Generation ,该游戏在色调上与最初的星际迷航电影一致,第一次接触是主要参考点。

根据我在游戏中的短暂时间,这种氛围似乎很合适。这是一种大脑体验,强调复杂的政治谈判和人际关系,而不是科幻奇观。这似乎是顽固的 Trekkies 一直想要的游戏,但一个动作密集的行业却过于羞怯而无法制作。
虽然我得到了角色和对话树的介绍,但在演示期间我仍然没有看到很多内容。开发人员注意到游戏中有一个探索组件,这将涉及解决环境中的谜题。虽然团队强调它不是约会模拟器,但也有一点浪漫。这应该会增加游戏的多样性,同时仍然保持 Telltale 游戏的精神完好无损。
当我问开发者为什么这么多年仍然对这种风格的叙事游戏感兴趣时,他们给出了一个简洁的答案:这是一种你不能一边玩一边玩手机的游戏。在演示期间我已经感觉到了,因为我非常专注于听故事,以至于在我完成之前我什至不想与开发人员开玩笑。感觉就像看了一部精彩的《星际迷航》,这是迄今为止我能给予的最高评价。
星际迷航复兴计划于今年春天推出。