马克思佩恩翻拍不能重复 GTA:三部曲的错误

Remedy Entertainment 和 Rockstar 最近宣布了Max Payne 12的翻拍,这将重振长期以来被搁置的优秀系列。由于 Max Payne 系列中的所有三款游戏都是出色的第三人称射击游戏,我对期待已久的回归感到兴奋。尽管如此,这个公告也让我在侠盗猎车手:三部曲 – 最终版之后感到担忧。

Rockstar 将其经典 GTA 游戏的重新发布搞砸已经不是什么秘密了。尽管 Max Payne 的翻拍版已经拥有比GTA:三部曲 – 最终版更宏大的愿景,但 Remedy Entertainment 和 Rockstar 需要注意不要在重新创作更多历史经典时重复任何相同的错误。

保存经验

重制和重制可以成为游戏保存的重要工具,而不仅仅是在数字店面上直接引入端口。这是赢得粉丝好感并突出个人遗产的可靠方式,但 Rockstar 将这一过程与GTA:三部曲 – 最终版搞砸了。

GTA:三部曲 – 最终版存在身份危机,开发者无法决定他们是否希望游戏成为这些经典作品的重制、重制或简单移植。这种不置可否的性质使最终产品在所有三个标签下都感觉不够成熟。

开发人员没有做出足够大的改变来重制,但做了足够的修改,比如战斗控制和视觉效果,它也不适合港口保护伞。 Remaster 似乎是最好的标签,但它不像其他现代 remasters 那样精致。当我第一次玩GTA 3时,我一直希望 Rockstar 刚刚重新制作了这款创新的沙盒游戏,而不是半途而废地重新制作该标签或作为传统端口无法使用的重制游戏。

重制版在发布时也都出现了极大的错误,这表明他们的开发可能过于仓促,或者 Rockstar 根本没有将它们视为高优先级。更糟糕的是,如果我想玩原版,我不能,因为 Rockstar 删除了包含游戏的经典版本

GTA:三部曲 – 权威版之后,Rockstar 似乎并没有太重视保护。如果这就是它对待摇钱树系列的方式,我们应该如何期望它处理像马克思佩恩这样的休眠特许经营权?这就是让 Remedy Entertainment 的 Max Payne 公告既令人兴奋又令人担忧的原因。

有信心

Rockstar 拥有 Max Payne 特许经营权,但自May Payne 3以来并没有做太多。经典版本的《马克思佩恩》和《马克思佩恩 2:马克思佩恩的陨落》在 Steam 和 Xbox 上可用,但现在 Remedy 和 Rockstar 已经表达了他们的意图,即“将游戏开发为 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 的单一标题/ S 使用其专有的 Northlight 游戏引擎。”

看起来我们将从这些翻拍中获得更多的Crash Bandicoot N. Sane 三部曲风格大修,而不是GTA:三部曲 – 最终版。尽管如此,我还是忍不住想知道 Remedy 会对最初的 Max Payne 公式做出多少根本性的改变,以及这些改变是否会做得很好。

在 Max Payne 2: The Fall of Max Payne 中,Max Payne 在射击两支手枪时潜水。

前两部马克思佩恩的漫画过场动画帮助赋予了该系列坚韧的黑色魅力。重制版是否会重新制作这些漫画面板或使用最新的 CG 技术来实现这些场景?游戏的第三人称镜头会像原作一样被拉回,还是像大多数现代第三人称射击游戏一样接近名义角色?子弹时间会和原版一样吗?

无论 Remedy 做出什么决定,它都需要相信并致力于这些选择。值得庆幸的是,该工作室似乎对这个重制项目有更清晰的愿景,因为它已经在炫耀重制标签(Rockstar 从未承诺将GTA:三部曲 – 最终版标记为重制或重制)并称该项目为“典型的补救 AAA 级游戏制作。”

这些 Max Payne 重拍旨在比GTA:三部曲 – 最终版宏大和更好,但如果不小心,Rockstar 仍然可能再次犯同样的错误。 Rockstar 和 Remedy 不应该将这款游戏推向市场。他们需要对他们想要做出的任何大胆的创意选择充满信心,并在重制版发布时将经典版本的 Max Payne 保留在数字店面。

Rockstar 和 Remedy 可以通过这种或另一种方式致力于项目,从而拥有一颗宝石。但该项目需要一个清晰的愿景,否则它可能会成为一个翻拍版,这将永远玷污马克思佩恩系列和每家公司的声誉。


Posted

in

by

Tags: